Eines der wichtigsten Dinge, die Sie tun können, um sich im Schach zu verbessern, ist zu lernen, wie man Schachschreibweise liest und schreibt. Die Kenntnis der Notation ist entscheidend, um aus Büchern und Spielen von stärkeren Spielern zu lernen. Außerdem können Sie Ihre eigenen Spiele für eine spätere Überprüfung aufnehmen.
Glücklicherweise dauert es nur ein paar Minuten, um die Notation zu lernen. In diesem Artikel lernen Sie, wie Sie die algebraische Notation lesen und schreiben - die am häufigsten verwendete Form der Notation, die heute verwendet wird.
Zuerst ist es wichtig zu verstehen, wie die Quadrate benannt sind. Das Diagramm zeigt die Koordinaten, die zum Benennen der Ränge und Dateien verwendet werden. Aus der Perspektive von White heißen die Dateien von links nach rechts "a" bis "h". Die Ränge sind von 1 bis 8 nummeriert, beginnend mit dem Rang, der die Stücke von White enthält. Jedes Quadrat wird benannt, indem seine Datei und sein Rang kombiniert werden. Zum Beispiel ist das Quadrat, auf dem der weiße König das Spiel beginnt, e1, während die schwarze Dame auf d8 beginnt.
Algebraische Notation verwendet auch Abkürzungen für jede Art von Stück. Es gibt ziemlich einfach zu erinnern; In den meisten Fällen ist die Abkürzung der erste Buchstabe des Stücks.
- B ishop
- R ook
- Q ueen
- K ing
- k Nacht
Beachten Sie, dass der Ritter mit N abgekürzt ist, um eine Verwechslung mit dem König zu vermeiden. Beachten Sie auch, dass den Bauern keine Abkürzung zugewiesen ist. Für Bauernzüge werden nur die Quadratnamen verwendet.
Die Grundlagen der Notation sind sehr einfach. Um einen Zug zu notieren, schreiben Sie einfach die Abkürzung des Stücks in Bewegung, zusammen mit dem Quadrat, auf das sich das Stück bewegt.
Zum Beispiel wird das Verschieben eines Bishops auf das d7-Quadrat notiert, indem Bd7 geschrieben wird . Bauernbewegungen verwenden nur den quadratischen Namen; Das Verschieben eines Bauern nach e4 wird einfach als e4 geschrieben . Wenn geschrieben wird, werden Züge als Paare nummeriert; 1. e4 Sc6 würde uns sagen, dass Weiß bei seinem ersten Zug seinen e-Bauern nach e4 bewegt hat und Schwarz daraufhin seinen Springer auf c6 bewegt hat.
Die Aufnahme eines Stücks wird notiert, indem ein x zwischen die Stückabkürzung und den Quadratnamen gesetzt wird. Also, wenn ein Ritter ein Stück auf a4 fängt, ist die korrekte Schreibweise Nxa4 . Wenn ein Bauer eine Eroberung macht, müssen wir darauf hinweisen, aus welcher Datei das Bauernspiel stammt. Wenn ein Bauer auf e4 ein Stück auf f5 fängt, ist die korrekte Schreibweise exf5 .
Wenn eine Bewegung zu einer Prüfung führt , wird am Ende der Bewegung normalerweise ein + hinzugefügt, z. B. Qd8 + . Checkmate wird normalerweise entweder mit ++ oder # bezeichnet.
Rochade wird unterschiedlich bezeichnet, je nachdem, auf welcher Seite der König roch. Der Königsflügel wird mit 0-0 dargestellt , während die Rochade am Damenflügel mit 0-0-0 notiert ist.
Manchmal kann sich mehr als ein Stück des gleichen Typs auf das Zielquadrat bewegen. Zum Beispiel haben Sie vielleicht Rooks auf a1 und f1 und bewegen einen von ihnen nach d1. Einfach Rd1 zu schreiben würde uns nicht genug Informationen geben; einer der Türme könnte sich dort bewegt haben. Stattdessen fügen wir ein paar zusätzliche Informationen hinzu, damit wir wissen, welcher Turm den Zug gemacht hat. Wenn es der a1 Turm wäre, würden wir Rad1 schreiben.
Einige besondere Bauernzüge sind erwähnenswert. Pawn-Förderung wird geschrieben, indem ein = gefolgt von der Abkürzung des Stücks hinzugefügt wird, zu dem der Bauer befördert wurde. Zum Beispiel kann die Förderung eines Bauern auf a8 zu einer Dame als a8 = Q notiert werden.
En passant kann wie eine normale Aufnahme behandelt werden, oder wenn Sie das Bedürfnis haben, dies zu spezifizieren, können Sie am Ende der Bewegung eine ep oder andere Notiz hinzufügen.
Um Listen zu verschieben, werden beim Anzeigen eines Spiels möglicherweise zusätzliche Anmerkungen angezeigt. Diese Analysemarken werden häufig verwendet, um auf gute, schlechte oder interessante Züge hinzuweisen.
- !! - brillanter Schachzug
- ! - guter Zug
- ? - schlechter Zug
- ?? - schrecklicher Zug / Fehler
- !? - interessanter Zug
- ?! - fragwürdige Bewegung
Das mag nach einer Menge Informationen zu erinnern scheinen, aber nach ein paar Spielen wird die Schachnotation zur zweiten Natur werden. Ein sehr kurzes Übungsspiel folgt - wenn Sie die Züge richtig verfolgen, sollte es in dem berühmten Schachmatt für Weiß enden, das als Scholar's Mate bekannt ist.
1. e4 e5
2. Bc4 Sc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++