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Prüfen
Der König eines Spielers soll "in Schach" sein, wenn er von einem gegnerischen Spiel angegriffen wird. Im obigen Diagramm ist der König von Weiß in Schach, weil der schwarze Turm auf a1 ihn angreift. Üblicherweise wird von Spielanfängern erwartet, dass sie einen Check ankündigen, um sicherzugehen, dass ihr Gegner die Situation bemerkt. Unter erfahreneren Spielern halten es viele für unhöflich, einen Scheck anzukündigen, da diese Spieler erwarten, den Scheck selbst zu bemerken. Es ist niemals legal, deinen König in Schach zu halten; Wenn Sie bemerken, dass ein Gegner dies getan hat, sollten Sie darauf hinweisen und ihm erlauben, stattdessen eine sichere Bewegung zu machen.
Wenn dein König in Schach ist, musst du einen Weg finden, um zu verhindern, dass der König gefangen genommen wird. Es gibt drei Möglichkeiten, dies zu erreichen.
Bewege den König
Die erste Methode ist, den König in Sicherheit zu bringen. Wenn der König auf ein Feld bewegt werden kann, auf dem er nicht angegriffen wird, muss er nicht länger Angst haben, gefangen zu werden. Im obigen Diagramm kann der weiße König sicher zu d2, e2 oder f2 wechseln , da der schwarze Turm nur die Felder auf dem ersten Rang angreift.
Blockiere den Check
Die zweite Methode blockiert die Überprüfung. Dies wird auch als Interposition bezeichnet. Im obigen Diagramm kann die weiße Dame nach c1 bewegt werden, wo sie den Check von Schwarzs Turm blockieren würde. Blockieren ist keine Option, wenn das angreifende Teil ein Ritter ist, da der Springer über jedes dazwischenliegende Stück springen kann.
Fange den Angreifer
Die letzte Methode besteht darin, das angreifende Teil zu fangen. Im obigen Diagramm kann die weiße Dame den schwarzen Turm auf a1 fangen. Mit dem Turm vom Brett ist der weiße König wieder sicher.
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Schachmatt
Wenn ein König angegriffen wird, aber keine dieser Methoden verwendet werden kann, um die Eroberung des Königs zu verhindern, ist das Ergebnis ein Schachmatt . Im obigen Diagramm wird der weiße König vom schwarzen Turm auf a1 angegriffen. Es gibt keine sicheren Quadrate, in die der König ziehen kann, und Weiß hat keine Steine, mit denen er den Check blockieren oder den Angreifer fangen könnte. Der König von White ist checkmated und Schwarz gewinnt das Spiel.
Es ist wichtig zu beachten, dass Schachmatt das Spiel sofort beendet. Es ist weder notwendig noch korrekt, den schachmütterlichen König zu fangen .
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Patt
Eine Pattsituation tritt auf, wenn ein Spieler keine legalen Züge hat und nicht in Schach ist. Dies beendet das Spiel sofort als Unentschieden .
Im obigen Diagramm ist Weiß an der Reihe. Während der weiße König in Gefahr scheint, wird er nicht angegriffen. Die schwarzen Figuren greifen jedoch jedes Quadrat an, in das der König des Königs möglicherweise ziehen könnte. Da Weiß seinen König nicht in Schach halten darf und keine anderen Teile zu bewegen hat, hat er keine legalen Züge und der weiße König ist in der Patsche. Das Spiel endete unentschieden. Beachten Sie, dass Schwarz das Spiel gewinnen könnte, wenn es schwarz wäre, indem es seine Dame entweder zu d2 oder a1 bewegt. Jede Bewegung würde zu einem Schachmatt führen.
Stillstände sind bei Anfängern üblich, die noch grundlegende Checkmaking-Muster lernen müssen. Es ist wichtig, im Endspiel vorsichtig zu sein. Selbst das schiefste Spiel kann wegen einer unglücklichen Pattsituation unentschieden gespielt werden.