01 von 06
Bischöfe mögen offene Diagonalen
Bei richtiger Anwendung können Bischöfe sehr mächtig sein. In vielen Positionen kann sich ein Bischof als viel stärker erweisen als das andere Nebenstück, der Ritter.
Offene Positionen, in denen Bauern - insbesondere zentrale Bauern - gehandelt werden, erhöhen tendenziell das Potenzial eines Bischofs. Platziere Läufer auf offenen Diagonalen, wo sie die Kontrolle über möglichst viele Felder übernehmen können.
Das obige Diagramm kommt in einer Variation des dänischen Gambits vor - die gespielten Züge waren 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 . Die Buchstaben- / Zahlenkombinationen repräsentieren Positionen von Figuren auf dem Schachbrett sowie die spezifischen Bewegungen, die ein Spieler mit diesen Figuren macht. Zum Beispiel steht das Großbuchstabe "B" für das "Bischofsstück", die Kleinbuchstaben-und-Zahlenkombinationen, wie "e4", repräsentieren die Positionen der Stücke auf dem Brett, und das "x" zeigt das Stück hat ein gegnerisches Stück durch Bewegen an einer bestimmten Stelle auf dem Brett gefangen. In diesem Fall hat Weiß zwei Bauern geopfert, hat aber eine Entschädigung aufgrund der zwei sehr starken Läufer, die er entwickelt hat, während Schwarz damit beschäftigt war, Bauern zu nehmen. Sie können die algebraische Notation für Schachfiguren und Bewegungen auf dieser Webseite des internationalen Schachverbandes FIDE einsehen.
Während die Eröffnungstheorie sagt, dass die Position oben Schwarz bevorzugt - zwei Bauern ist ein wenig zu viel Material, um aufzugeben, sogar angesichts der großen Führung von Weiß - sind die Weißen Bischöfe gefährliche Angreifer, dank der langen, offenen Diagonalen auf. Schwarz muss genau verteidigen, um seinen Vorteil zu behalten.
02 von 06
Gute und schlechte Bischöfe
Bischöfe können aufgrund ihrer Beziehung zu ihren Bauern als "gut" oder "schlecht" eingestuft werden.
Wenn die meisten Ihrer Bauern - insbesondere die zentralen Bauern - auf den gleichen Farbquadraten liegen wie einer Ihrer Bischöfe, gilt dieser Bischof als "schlechter" Läufer. Ebenso wird ein Läufer, der nicht die gleiche Farbe wie die meisten Bauern hat, als "guter" Läufer angesehen.
Im obigen Diagramm kontrollieren beide Spieler einen Läufer mit Lichtquadrat. Da die weißen Bauern auf dunklen Feldern stehen, ist sein Bischof gut. Die Bauern von Black befinden sich auf den gleichen hellen Quadraten, auf denen sich sein Läufer bewegt, was seinen Bischof schlecht macht.
Obwohl diese Namen häufig verwendet werden, spiegeln sie nicht unbedingt die Effektivität eines Bischofs in einer bestimmten Position wider - sie sind lediglich eine Art, das Stück zu beschreiben. Das heißt, gute Bischöfe sind oft vorteilhafter als schlechte. Gute Bischöfe haben mehr Bewegungsfreiheit und kontrollieren Quadrate, die ihre verbündeten Bauern nicht können. Umgekehrt können "böse" Bischöfe manchmal nützlich sein, da sie und ihre Bauern sich gegenseitig verteidigen können.
03 von 06
Aktive Bischöfe
Ein Läufer, der sich außerhalb seiner Bauernkette befindet, ist ein aktiver Läufer. Aktive Bischöfe haben größere Freiheit und sind in der Regel besser aufgestellt als diejenigen, die noch in der Pfandkette gefangen sind. Entweder "gute" oder "schlechte" Bischöfe können aktiv sein.
Im obigen Diagramm haben sowohl Weiß als auch Schwarz ihre Bischöfe aktiv gemacht, indem sie sie außerhalb ihrer jeweiligen Pfandketten entwickelt haben. Beachten Sie, dass, während der Läufer von Schwarz technisch "schlecht" ist, er bei d4 einen starken Posten eingenommen hat und viel Spielraum für Bewegung hat.
04 von 06
Bischöfe der entgegengesetzten Farben
Weil Bischöfe gezwungen sind, auf Feldern einer einzigen Farbe zu bleiben, haben sie einige interessante Eigenschaften, die sie von anderen Teilen unterscheiden. Zum Beispiel können beide Seiten mit nur einem Läufer übrig sein - mit einer Seite, die ihren Läufer mit dem Lichtquadrat behält, während der Gegner seinen Läufer mit dem dunklen Quadrat hat.
Im Mittelspiel können diese gegensätzlichen Bischöfe starke Angriffswaffen werden. Da keiner der beiden Läufer sich dem anderen direkt stellen kann, ist es schwierig, ihn in der Verteidigung einzusetzen, wenn der Läufer des anderen Spielers angreift. In diesem Sinne hat der angreifende Spieler einen materiellen Vorteil, wenn er Läufer mit entgegengesetzten Farben hat.
Im Endspiel neigen gegenteilige Läufer dazu, der schwächeren Seite zu nützen. Typischerweise ist es möglich - und oft ganz einfach - ein Remis zu sichern, wenn es durch einen Bauern oder sogar zwei in einem gegenteiligen Läuferendspiel verloren wird. Die verteidigende Seite kann eine Blockade auf den vom Läufer patrouillierten Feldern aufstellen, und die stärkere Seite kann ihren Läufer nicht benutzen, um diese Verteidigung zu brechen.
Im obigen Diagramm ist Schwarz um einen Bauern vor und scheint seinem Bauern sehr nahe zu sein. Die Anwesenheit von entgegengesetzt farbigen Bischöfen macht dies jedoch zu einem leichten Zug für Weiß. Schwarz kann den weißen Läufer nicht von der a1-h8- Diagonale entfernen, noch kann der schwarze Läufer die Diagonale blockieren, um seinem Bauern zu helfen. Wenn Black jemals versucht, den Bauern zu befördern, kann Weiß den Bauern mit seinem Läufer fangen; Selbst wenn der Läufer verloren ist, wird das Spiel ein Unentschieden sein, da Schwarz nicht mit einem König und einem Läufer Schachmatt erzwingen kann.
05 von 06
Bischöfe im Endspiel
In den Endspielen sind die Bischöfe am stärksten, da die Bauern auf beiden Seiten des Brettes bleiben. Diese Situation erlaubt es ihnen, ihre weitreichende Fähigkeit voll auszunutzen und minimiert das Handicap, nur auf eine Farbe von Quadraten zugreifen zu können. Dies steht im Gegensatz zu dem anderen kleinen Stück, dem Springer, der in Endspielen brilliert, wo alle Bauern auf einem Flügel bleiben, weil sie Quadrate beider Farben bedecken können.
Im obigen Diagramm nutzt der Weiße Läufer seine weitreichenden Fähigkeiten voll aus. Während Schwarz fünf verbundene gegnerische Bauern hat, stoppt der weiße Läufer sie alle, indem er die lange Diagonale kontrolliert. Weiß gewinnt leicht, indem er seinen einzigen restlichen Bauern fördert.
06 von 06
Bischöfe im Endspiel: Der falsche Bischof
Manchmal reicht es nicht aus, einen zusätzlichen Läufer und Bauern zu haben, um in einem Endspiel zu gewinnen . Dies geschieht, wenn der Bauer eine Turmbauernfigur ist - was bedeutet, dass er entweder auf der a- oder der h- Datei steht - und der Läufer nicht auf derselben Farbe ist wie das Feld, auf das dieser Bauer werben würde.
Das obige Diagramm veranschaulicht diese Art von Endspiel. Der weiße Bauer auf a7 würde gerne eine Dame auf a8 , ein helles Quadrat, fördern. Leider kontrolliert Weiß nur einen Schwarzfeld-Läufer, was es dem Läufer unmöglich macht, a8 zu beschützen oder den Schwarzen König von dort wegzutreiben . Auch wenn es Weiß ist, gibt es keine Möglichkeit, Fortschritte zu machen. Entweder kann Weiß seinen König wegbewegen und erlaubt Schwarz, seinen König zwischen a8 und b7 zu mischen, oder Weiß kann einen Läuferzug spielen und Schwarzs König pausieren .