Silmans sieben Ungleichgewichte

Einer der wichtigsten Wege, auf denen Spieler ihr Schach verbessern können, besteht darin, den Denkprozess zu verbessern, mit dem sie ihre Züge bestimmen. Es gibt verschiedene bekannte Wege, dies zu tun, und sie schließen sich nicht gegenseitig aus; Viele Methoden können sich gegenseitig ergänzen, und es ist möglich, Teile verschiedener Ideen zu verwenden, um eine eigene Methode zur Analyse einer Position und zur Bildung eines Plans zu entwickeln.

Ein besonders bekanntes Beispiel für die Analyse einer Position ist die Frage, was Jeremy Silman "Ungleichgewichte" genannt hat. Dies sind die grundlegenden Unterschiede zwischen Ihrer Position und der Position Ihres Gegners.

Nach einer vollständigen Überprüfung aller sieben Ungleichgewichte sollte ein Spieler wissen, wo seine Stärken und Schwächen liegen, was er ausnutzen sollte, und - wenn die gesamte Analyse korrekt durchgeführt wurde - was sein Plan ist, um einen Vorteil oder geben Sie sich die bestmöglichen Chancen in der Position.

Die sieben Ungleichgewichte sind unten aufgeführt. Ich habe sie vage in meiner logischen Reihenfolge aufgeführt, aber sie sind sicherlich nicht in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit; Zu jeder Zeit kann ein Ungleichgewicht oder eine Kombination von Ungleichgewichten der entscheidende Faktor in einer Position sein.

Material:

Jeder Anfänger weiß, dass Material ein wichtiger Aspekt in einer Position ist; In der Tat lernen die meisten von uns zuerst, wie man Punkte hält . Aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass sogar in Positionen, in denen eine Seite einen ziemlich großen materiellen Vorsprung hat, andere Faktoren wichtiger sein können (zum Beispiel beinhalten viele Opfer größere Bedrohungen, wie Schachmatt, die Material irrelevant machen).

Materialungleichgewichte beziehen sich nicht nur auf die Menge an Material, die jeder Spieler hat, sondern auch auf die Art des Materials auf dem Brett, da es manchmal "dynamische" Gleichheit geben kann. Wenn zum Beispiel eine Seite einen zusätzlichen Turm für einen Läufer und einen Bauern hat, kann das bedeuten, dass die Seite mit dem Turm eine leichte materielle Kante hat - aber wichtiger ist, dass jede Seite darüber nachdenken muss, wie sie das Material benutzen soll bewirken.

Bischöfe gegen Ritter:

Dies ist eine besondere und sehr häufige Art von materiellem Ungleichgewicht, das für das Verständnis von Bedeutung ist (aber selten von Neulingen völlig geschätzt wird). Bischöfe und Ritter sind ungefähr gleichwertig, gedeihen aber in sehr unterschiedlichen Positionen. Wenn ein Spieler einen Läufer hat, möchte er zum Beispiel die Position öffnen, während Ritter eher Außenposten suchen und es gut machen, wenn die Aktion hauptsächlich auf einer Seite des Bretts stattfindet.

Pfandstruktur:

Die meisten Spieler sind mit der Idee der Bauernstruktur vertraut, verstehen aber möglicherweise nicht vollständig, wie sie davon profitieren können. Sowohl starke als auch schwache Formationen sind für beide Spieler wichtig, da sie oft diktieren, wo es Schwächen gibt, die jeder Spieler angreifen kann. Insbesondere Pässe und isolierte Bauern stellen besondere Herausforderungen dar, die für jeden Spieler Vor- und Nachteile mit sich bringen. Verdoppelte Bauern, verbundene Bauern und rückwärtige Bauern müssen ebenfalls berücksichtigt werden.

Entwicklung:

Jeder sich verbessernde Spieler hat die Bedeutung der Entwicklung , die ihnen gepredigt wird, aber was bedeutet ein Vorteil oder Nachteil in der Entwicklung, wenn es um Planung geht? Im Allgemeinen ist der besser entwickelte Spieler derjenige, der die Möglichkeit hat, einen Angriff zu starten.

Auf der anderen Seite kann ein Spieler, der in der Entwicklung steckt, in der Lage sein, einen Plan zu entwickeln, der vollständig auf die Entwicklung seiner Stücke abzielt, denn je länger dieses Ungleichgewicht gegen sie wirkt, desto größer ist die Gefahr, in der sie sich befinden.

Initiative:

Dieses Ungleichgewicht geht oft Hand in Hand mit der Entwicklung, obwohl sie nicht genau gleich sind. Die Initiative gehört im Wesentlichen dem Spieler, der der Angreifer ist; Sie diktieren den Spielfluss und zwingen den anderen Spieler dazu, auf ihre Drohungen zu reagieren. Wenn Sie die Initiative haben, sollte Ihr Plan versuchen, sie zu behalten und den Druck auf Ihren Gegner aufrechtzuerhalten oder zu erhöhen; Wenn Sie nicht die Initiative haben, ist es oft wichtig, die Initiative des Gegners zu reduzieren oder versuchen, es vollständig zurückzunehmen.

Raum:

Dieses Ungleichgewicht ermöglicht es Ihnen zu wissen, wie viel Platz jeder Spieler hat, um seine Figuren zu manövrieren.

Wenn Sie einen Platzvorteil haben, können Sie dies drücken, indem Sie Druck auf Ihren Gegner ausüben und seine Bewegungsfreiheit einschränken. Der Spieler, der sich im Weltraum befindet, möchte vielleicht den Austausch erzwingen, in der Hoffnung, dass der kleine Platz, den er hat, mit weniger Steinen auf dem Brett manövrierfähiger ist, als wenn alle seine Teile übereinander stolpern.

Offene Linien und schwache Quadrate:

Dieses endgültige Ungleichgewicht ist vielleicht das schwierigste für Anfänger, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Oft können sich Pläne darauf konzentrieren, welche Quadrate, Dateien, Ränge und Diagonalen auf der Tafel am wichtigsten sind, und versuchen, sie zu kontrollieren. In ähnlicher Weise kann ein schwaches Quadrat in der Position des Feindes die gesamte Basis für einen Angriff bilden, da ein großes Loch in einem Schlüsselpunkt in ihrer Position dazu führen könnte, dass ihr gesamtes Spiel auseinander fällt.