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Der Turm
Alle Diagramme © Ed Scimia Nachdem Sie gelernt haben, ein Schachbrett zu bauen , können Sie erforschen, wie sich jedes Stück einzeln bewegt. Der Turm bewegt eine beliebige Anzahl von Quadraten horizontal oder vertikal in einer geraden Linie.
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Erfassen
Wie die meisten Teile kann der Turm nicht über andere Teile springen . Es kann jedoch auf einem Feld landen, das von einem gegnerischen Teil besetzt ist, und dieses Stück vom Spielfeld entfernen. Dies ist bekannt als ein Stück zu erfassen. Alle Stücke sind in der Lage, auf diese Weise zu erfassen.
Im obigen Diagramm kann sich der Turm zu einem der mit einem Punkt markierten Quadrate bewegen. Er kann auch den schwarzen Läufer auf g4 fangen, indem er sich zu diesem Quadrat bewegt. Es darf sich nicht auf oder durch die Felder bewegen, die von den weißen Bauern besetzt sind.
Rooks nehmen an der besonderen Fähigkeit des Königs teil, die als Rochade bekannt ist .03 von 08
Der Bischof
Der Läufer bewegt eine beliebige Anzahl von Quadraten diagonal in einer geraden Linie.
Beachten Sie, dass der Läufer während eines Spiels immer auf Feldern einer Farbe bleibt. Zum Beispiel wird der Läufer im obigen Diagramm immer auf dunklen Feldern bleiben. Zu Beginn eines Spiels hat jeder Spieler sowohl einen Läufer mit einem hellen Quadrat als auch einen Läufer mit einem schwarzen Läufer.
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Die Königin
Die Königin kombiniert die Fähigkeiten von Turm und Läufer. Eine Dame bewegt eine beliebige Anzahl von Quadraten in einer geraden Linie in eine beliebige Richtung. Diese Mobilität macht die Königin zum mächtigsten Schachstück. Königinnen und Türme sind als Hauptstücke bekannt.
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Der König
Der König bewegt sich um ein Feld in jede Richtung.
Der König ist das wichtigste Stück im Schach. Wenn ein König von einem anderen Stück angegriffen wird, soll es in Schach sein . Wenn der König in Schach ist, muss er sofort gefangen werden. Wenn die Eroberung nicht vermieden werden kann, ist das Spiel vorbei (der König wird nicht wirklich im Schach gefangen). Dies ist bekannt als schachmatt .
Der König hat auch die Fähigkeit, einen speziellen Zug auszuführen, der als Rochade bekannt ist .
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Der Ritter
Der Ritter kann leicht identifiziert werden; In den meisten Schachspielen sieht es aus wie ein Pferdekopf. Das Muster, mit dem der Ritter sich bewegt, kann auf verschiedene Arten beschrieben werden. Technisch bewegt sich der Springer ein Quadrat diagonal in jede Richtung und bewegt dann ein Feld vertikal oder horizontal weiter von der Stelle weg, an der es sich bewegt hat. Dies wird oft als "L-förmige" Bewegung beschrieben: Der Springer bewegt zwei Quadrate horizontal oder vertikal und dreht dann im rechten Winkel um ein weiteres Quadrat.
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Der Ritter - Springen
Der Ritter ist das einzige Stück, das über andere Teile springen kann. Der Springer kann jedoch nur ein Stück erobern, wenn es auf dem gleichen Feld wie dieses Stück landet - das Überspringen eines Stücks führt nicht zum Festhalten.
Im obigen Diagramm kann sich der Ritter zu einem der mit einem schwarzen Punkt gekennzeichneten Felder bewegen. Es kann jedoch keine der schwarzen Teile erfassen, über die es springen könnte.
Ritter und Bischöfe sind ungefähr gleichwertig. Zusammen sind sie als kleine Stücke bekannt .
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Der Bauer
Der Bauer ist das am wenigsten wertvolle Stück im Schach. Es kann nur vorwärts gehen, niemals rückwärts oder seitwärts. Pawns haben auch die kompliziertesten Bewegungsregeln.
Bauern bewegen sich ein Feld direkt nach vorne. Sie können dies jedoch nicht erfassen; Bauern können nur ein Feld diagonal nach vorne fangen. Außerdem hat ein Bauer, der sich noch auf seinem Startfeld befindet, die Möglichkeit, zwei Felder direkt nach vorne zu bewegen. Im obigen Diagramm dürfen sich die Bauern zu den mit schwarzen Punkten markierten Quadraten bewegen und können Stücke auf Quadraten, die mit einem X markiert sind, fangen.
Bauern haben zwei besondere Fähigkeiten - Beförderung und en passant .