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Schachmatt mit zwei Hauptstücken (Turm und Königin)
Eine der besten Möglichkeiten, um dein Schachspiel zu verbessern, besteht darin, gängige Muster zu lernen, die sich in Spielen immer wieder zeigen. Durch den Aufbau dieser Mustererkennung werden Sie mehr Möglichkeiten in Ihren Spielen erkennen, indem Sie einfache Muster in komplizierteren Positionen erkennen.
Dieser Artikel befasst sich mit einfachen Checkmates - die Art, die jeder Schachspieler an der Tafel erkennen muss, um einen Sieg zu erringen. Diese grundlegenden Checkmates werden alle als Mate-in-One-Probleme dargestellt; Wenn Sie möchten, können Sie zuerst versuchen, das Schachmatt in jedem Diagramm zu finden, und dann die Erklärung und die Antwort unten lesen, um zu sehen, ob Sie Recht hatten.
Unser erstes Beispiel verwendet eine Königin und einen Turm, um ein Schachmatt zu liefern. Dasselbe Muster kann jedoch mit zwei Hauptstücken erreicht werden .
Ein einzelner König gegen den Rand des Brettes wird leicht durch irgendwelche zwei Hauptstücke überprüft. Während ein Teil verhindert, dass der König sich vom Rand wegbewegt, kann sich der andere in den gleichen Rang oder die gleiche Reihe bewegen wie der König, um Schachmatt zu liefern.
Im obigen Beispiel patrouilliert der weiße Turm auf dem siebten Rang und verhindert, dass der schwarze König vom achten Rang abhebt. Da der Turm bereits einen guten Job macht, den König einzugrenzen, kann er dort bleiben, wo er ist. Stattdessen beendet der Zug Qa8 ++ das Spiel, da die Königin und der Turm kombinieren, um jedes Feld wegzunehmen, zu dem der König fliehen könnte.
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Zurück Rang Mate
Das Back-Rank-Schachmatt sieht vielleicht nicht wie unser erstes Beispiel aus, aber das Muster ist sehr ähnlich. Während wir immer noch ein größeres Stück verwenden werden, um Schachmatt am Rand des Bretts zu liefern, verhindern dieses Mal die eigenen Bauern des Königs, dass er unserem Angriff entkommt.
Das obige Diagramm ist ein typisches Beispiel für Back-Rank-Mate. Der König von White ist hinter seinen eigenen Bauern gefangen und sitzt deshalb auf dem ersten Rang. Schwarz kann Schachmatt abgeben, indem er Rc1 ++ spielt.
Back-Rank-Partner sind leicht zu sehen, aber in den meisten Fällen sind sie auch einfach zu verhindern. Im Allgemeinen treten sie nur auf, wenn ein König rochend ist , zu wenige Verteidiger auf dem hinteren Rang sind und die Bauern vor dem rochierten König nicht bewegt wurden.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Opfer eines rückständigen Partners zu vermeiden. Wenn du genügend Verteidigung auf deinem Rücken hast, kannst du verhindern, dass feindliche Teile deinen König angreifen. Wenn Sie sich außerdem Sorgen um eine rückwärtige Bedrohung machen, können Sie immer einen der Bauern bewegen, um Ihrem König ein Fluchtfeld zu geben. Wenn zum Beispiel die Bewegung von Weiß im obigen Diagramm wäre, würde das Spielen von h3 das Schachmatt verhindern, da der König nun zu h2 wechseln könnte, wenn Schwarz beim nächsten Zug Rc1 + spielt.
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Königin und Ritter
Die Königin ist ein mächtiges Angriffsstück, aber normalerweise braucht sie Hilfe, um Schachmatt zu liefern. Viele einfache Checkmates benutzen die Dame, um das Schachmatt zu liefern, unterstützt von einem kleinen Stück .
Das obige Diagramm zeigt eine Königin und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen König zu schachmatt zu stellen. White kann den Job beenden, indem er Qe7 ++ spielt.
Obwohl dieses Beispiel vereinfacht ist, zeigt es ein wichtiges Schachbrettmuster, das mit der Königin zusammen mit einem Stützteil verwendet werden kann. Gegen einen König, der an einer der Kanten des Brettes festsitzt, wird eine Dame, die von einem anderen Stück unterstützt wird, immer direkt vor diesem König platziert, vorausgesetzt, dass sie nicht von einem anderen als dem König gefangen werden kann.
Dieses Muster funktioniert, weil die Königin jedes Feld wegnimmt, zu dem der König fliehen könnte. Im obigen Diagramm zum Beispiel greift eine weiße Dame auf e7 d8, e8, f8, d7 und f7 an, was bedeutet, dass der schwarze König nirgendwo hinlaufen kann. Es gibt keine Quadrate zwischen der Königin und dem König, also gibt es keine Möglichkeit, den Scheck zu blockieren. Die Königin wird von einem Ritter unterstützt, was bedeutet, dass der König die Königin nicht erobern kann. Schwarz hat keine anderen Stücke, die die Königin entweder fangen können; Ohne eine Möglichkeit, die Gefangennahme zu vermeiden, ist Blacks König schachmatt.
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Königin und Bischof
Der Bischof kann eine Nebenrolle für eine Dame spielen, die der des Ritters im vorherigen Beispiel ähnlich ist. Während die Königin das Schachspiel abliefert, kann der Läufer die Königin von weitem unterstützen.
In der obigen Abbildung hat Weiß einen Turm, der den ersten Rang bewacht und einen rückständigen Kumpel im Moment unmöglich macht. Allerdings sind beide Stücke von Black auf der langen a8-h1-Diagonale stationiert, was uns einen Hinweis geben sollte, wie wir den Weißen König angreifen könnten.
Sicher genug, der Schachzug ist Qxg2 ++. Der König ist gefangen und kann die Königin nicht angreifen, weil sie vom Bischof verteidigt wird.
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Kamerad mit zwei Bischöfen
Kleinere Stücke können Schachmatt auch alleine liefern. Ein Paar Bischöfe kann effektiv zusammenarbeiten; Da jeder auf Quadrate einer einzigen Farbe dominieren kann, können sie zusammen das gesamte Brett dominieren.
In der Abbildung oben ist der König von White in einer prekären Lage. Sein Bauer verhindert, dass er sich auf h2 bewegt, während Schwarzs Läufer mit dem schwarzen Quadrat ihn daran hindert, nach g1 zu gehen. Im Moment liegen seine einzigen sicheren Plätze auf der diagonalen Lichtquadratlinie, und ein Angriff entlang dieser Linie wird eine Katastrophe bedeuten. Schwarz kann Schachmatt abgeben, indem er Bd5 ++ spielt
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Checkmating mit einem Bischof und Ritter
Ein Bischof und ein Ritter können auch zusammenarbeiten, um ein Schachmatt zu sichern, obwohl sie vielleicht ein wenig mehr Hilfe benötigen, um es zu tun - entweder aus ihren eigenen Stücken oder aus einigen wenigen platzierten Verteidigern.
Das Diagramm oben zeigt einen Bischof und einen Ritter, die zusammenarbeiten, um einen rochierten König zu fangen. Die eigenen Stücke von White blockieren die meisten potenziellen Fluchtfelder seines Königs, während der gut platzierte schwarze Läufer g2 und h1 wegnimmt. Da Weißkönig keine Möglichkeit hat, zu entkommen, wird eine Überprüfung durch Blacks Ritter sicherlich das Ende für Weiß bedeuten.
Black beendet das Spiel mit Nh3 ++ und checkt den weißen König.
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Ein König und Pfand Schachmatt
Selbst die kleinsten Mitglieder einer Schacharmee können an der Kontrolle eines gegnerischen Königs teilnehmen. Unter den richtigen Umständen können Bauern sehr gefährliche Angreifer sein.
Das obige Diagramm zeigt eine Endspielposition, in der eine solche Verbindung möglich ist. Blacks König tut sein Bestes, um zu verhindern, dass Weiß einen Bauern anwirbt, aber er findet sich auf d8 gefangen und kann nirgendwohin rennen. Das einfache c7 ++ beendet das Spiel, wobei der weiße König zur Unterstützung seiner Bauern reichlich vorhanden ist, um den schwarzen König in Schach zu halten.
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Erstickter Kamerad
Der "erstickte Mate" tritt auf, wenn ein König zu seinem eigenen Vorteil zu gut verteidigt wird. Die Zutaten sind einfach; ein König (normalerweise in der Ecke des Bretts), der vollständig von seinen eigenen Stücken begraben ist, wird von einem Ritter angegriffen, der über die Verteidiger springen kann, um den König zu bedrohen. Weil der König nirgends rennen kann, ist das Ergebnis ein Schachmatt.
Typischerweise benötigt ein erstickter Gefährte ein Opfer und eine Reihe von Überprüfungen, um den Gegner zu zwingen, seinen eigenen König zu fangen, aber dieses Beispiel erfordert nur einen Zug, um abzuschließen. In der Abbildung oben ist der König von White bereits auf h1 festgefahren, da seine eigenen Teile ihn davon abhalten, sich irgendwohin zu bewegen. Für Schwarz ist es nur eine Frage des Bewegens des Ritters auf das richtige Quadrat. In diesem Fall ist die richtige Bewegung Nf2 ++, die einen erstickten Partner liefert.
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Anastasias Kumpel
Anastasia's Mate ist ein Schachmatt, das von Turm und Ritter entlang einer der Turmdateien (der a-Datei oder der h-Datei) geliefert wird. Diese Schachmatt wurde ursprünglich in dem Roman Anastasia und das Schachspiel (oder Anastasia und das Schachspiel ) gesehen.
Während einige schöne Kombinationen zum Finale führen können, ist der Kumpel nur einen Schritt entfernt in der Position oben. White hat gerade einen Check mit dem Springer abgegeben, was dazu geführt hat, dass Black Kh7 bei einem Fluchtversuch gespielt hat. Allerdings kann Weiß Schwarz matt machen, indem es Rh3 ++ spielt. Der Turm greift die gesamte h-Datei an, während der weiße Ritter den schwarzen König daran hindert, zu g8 oder g6 zu entkommen.
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Morphys Kamerad
Morphy's Mate, benannt nach dem amerikanischen Meister Paul Morphy , benutzt einen Bischof und einen Turm, um den feindlichen König zu fangen. Oft geschieht dieses Muster, nachdem Opfer dazu benutzt wurden, die Position des Königs zu öffnen, obwohl es auch ohne das Opfer von Material vorkommen kann (oder bedroht werden kann).
In der Diagrammposition ist der König von Schwarz auf h8 festsitzt, von Weißs Turm und seinem eigenen Bauern auf h7 festgenagelt. Weiß kann Schachmatt erzwingen, indem er Bf6 ++ spielt, wenn es keinen Ausweg für Schwarz gibt.
Diese grundlegenden Checkmates, zusammen mit Dutzenden ähnlicher Positionen, sind für Turnierschachspieler selbstverständlich. Die Lösung dieser und anderer einfacher Mate-in-One-Probleme ist eine gute Möglichkeit, Ihr Gehirn zu trainieren, diese Positionen zu erkennen, wenn sie in realen Spielen auftreten. Wenn Sie zu dem Punkt kommen, an dem die Antworten sofort zu Ihnen kommen, können Sie sicher sein, dass Sie diese Möglichkeiten in tatsächlichen Spielen nicht verpassen werden.