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Die besonderen Bewegungen im Schach
Anfängliche Schachspieler lernen schnell die grundlegenden Bewegungen, die von jedem Teil erlaubt werden und die Grundlagen der Eroberung feindlicher Teile. Aber sobald die Grundlagen erlernt sind, gibt es drei besondere Schachzüge, die gelernt und verstanden werden müssen - zwei, die den Bauern mit einbeziehen, und eine ungewöhnliche Bewegung, die sowohl den Turm (Schloss) als auch den König betrifft.
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Rochade
Alle Diagramme © Ed Scimia Die häufigste der drei speziellen Schachregeln heißt Rochade - ein Zug, der normalerweise dazu dient, die Sicherheit des Königs zu verbessern. Die Rochade ist der einzige Zug, bei dem zwei Teile, König und Turm, gleichzeitig bewegt werden können.
Sie können nur abschließen, wenn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind:
- Wenn weder der König noch der verwendete Turm während des Spiels bewegt wurde, ist eine Rochade möglich. Wenn ein Teil bewegt wurde, ist Rochieren nicht erlaubt, selbst wenn das Teil auf das ursprüngliche Quadrat zurückbewegt wird.
- Alle Quadrate zwischen König und Turm müssen leer sein, um zu burgieren.
- Der König darf nicht in Schach sein, wenn Rochade ausgeführt wird, noch kann Rochade den König durch ein Quadrat bewegen, wo es in Schach sein würde.
Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, können Sie Schloss:
- Bewege den König zwei Felder zum Turm.
- Hop the rook über den König, so dass es auf dem Platz neben dem König landet.
Das mag verwirrend klingen, aber in der Praxis ist es einfach. Im obigen Diagramm sind der weiße König und die Türme so positioniert, dass sie vor der Rochade stehen sollten. Die schwarzen Könige und Türme sind nach der Rochade korrekt positioniert.
Der Königsflügel ist häufiger und lässt den König auf der g-Datei stehen, während der Turm sich in die f-Datei bewegt. Die Dame am Schloss lässt den König auf der C-Akte zurück, während der Turm zur D-Akte geht. Dateien in Schach sind Spalten, die wie im Diagramm dargestellt durch einen Buchstaben gekennzeichnet sind.
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Pfand-Förderung
Bauern sind die schwächsten Figuren auf dem Brett, aber sie haben das Potenzial, viel stärker zu werden. Sollte es einem Bauern gelingen, bis zum anderen Ende des Bretts zu gelangen, muss dieser Bauer zu jedem beliebigen Spielzug seines Spielers befördert werden, außer einem König.
Im Allgemeinen würden Sie einen Bauern zu einer Königin fördern; Sie können es jedoch auch zu einem Turm, Ritter oder Bischof befördern. Wenn der Bauer zu einer Dame befördert wird, wird der Zug oft als Königin bezeichnet, und es ist zulässig, dass zwei Königinnen derselben Farbe auf dem Spielbrett stehen. Manchmal wird ein Turm in umgekehrter Position benutzt, um die zweite Dame zu bezeichnen.
Werbung für etwas anderes als eine Königin ist als Untertreibung bekannt. Da die Königin das mächtigste Stück ist, ist Werbung für eine Königin. Es kann jedoch in seltenen Fällen vorkommen, dass die Bewegung eines Ritters oder eines anderen Gegenstands einen unmittelbaren Vorteil bietet. In diesem Fall wird die Unterpromotion genutzt.
Das Diagramm oben zeigt einen Bauern von jeder Seite, der sich auf die Förderung vorbereitet.
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En Passant
En passant - ein französischer Begriff, der "im Vorbeigehen" bedeutet - ist wahrscheinlich der verwirrendste Schachzug für unerfahrene Schachspieler. Spieler wissen vielleicht nicht einmal, dass der Zug existiert, und machen ihn zur Quelle vieler Argumente.
Vor dem 15. Jahrhundert spielten die meisten Menschen nach Regeln, die es den Bauern nicht erlaubten, beim ersten Zug zwei Felder zu bewegen. Als der Zwei-Felder-Bauernzug hinzugefügt wurde, um die Eröffnungsphase des Spiels zu beschleunigen, bemerkten die Spieler, dass der Bauer jetzt durch einen gegnerischen Bauern auf einem angrenzenden Feld schleichen konnte - etwas, das nie möglich war, wenn Bauern auf einem Feld pro Zug trotteten .
Die Lösung war en passant, eine Bewegung, mit der ein Bauer, der zwei Felder bewegt hat, gefangen wird, als ob er nur eines bewegt hätte.
Das obige Diagramm zeigt, wie en passant funktioniert. Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit ein En-Passant-Capture legal ist:
- Der fangende Bauer muss auf seinem fünften Rang sein.
- Der Gegner muss einen Bauern zwei Quadrate bewegen und den Bauern direkt neben dem Bauern auf dem fünften Rang landen.
- Sie müssen die Erfassung sofort vornehmen. Sie haben nur eine Chance, en passant zu erfassen.
Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, ist eine En-Passant-Erfassung möglich.
Im obigen Diagramm hat sich der Bauer von Schwarz gerade von c7 nach c5 bewegt und landete ihn direkt neben dem weißen Bauern auf d5 . Wenn Weiß es wünscht, kann er den schwarzen Bauern fangen, indem er seinen Bauern nach c6 bewegt und den Bauern fängt , als ob er sich nur um ein Feld bewegt hätte. Wenn er jedoch nicht sofort aufnimmt, verliert Weiß diese Option.
Das obige Diagramm zeigt auch ein zweites Beispiel aus der Perspektive von Black. Weiß hat gerade einen Bauern von f2 nach f4 bewegt. Der schwarze Bauer auf g4 kann den Bauern von Weiß fangen, indem er sich in der nächsten Runde auf f3 bewegt. Wenn Schwarz entscheidet, diese Aufnahme nicht zu machen, verliert er die Fähigkeit, en passant zu erfassen.