Die Schachregeln: Eine schnelle Anleitung, wie man Schach spielt

Die Schachregeln mögen auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, aber sie sind eigentlich ziemlich einfach. Schach ist ein Brettspiel, das zwischen zwei Spielern - Weiß und Schwarz - abwechselnd gespielt wird. Weiß bewegt sich immer zuerst und die Spieler bewegen sich Stück für Stück, bis eine Seite den König des Feindes erobert.

Die Stücke

Schach verwendet sechs Teile, von denen jeder auf eine bestimmte Art bewegt. Alle Teile haben einige gemeinsame Merkmale. Kein Stück darf auf einem von einem freundlichen Stück besetzten Feld landen.

Wenn ein Stück auf einem Feld landet, das von einem gegnerischen Teil besetzt ist, wird dieser Gegner gefangen und vom Spielfeld entfernt. Mit Ausnahme des Ritters dürfen Teile nicht über andere Teile springen. Wenn Sie unten auf den Namen jedes einzelnen Stücks klicken, erhalten Sie eine detailliertere Anleitung zu den Bewegungen dieses Stücks.

Der Turm sieht normalerweise wie ein kleiner Turm aus. Er bewegt sich in einer geraden Linie horizontal oder vertikal für eine beliebige Anzahl von Quadraten.

Der Läufer bewegt sich in einer geraden Linie diagonal für eine beliebige Anzahl von Quadraten.

Die Königin , das mächtigste Stück im Schach, kann eine beliebige Anzahl von Quadraten in einer geraden Linie horizontal, vertikal oder diagonal bewegen.

Der König kann sich auch in alle Richtungen bewegen, auch diagonal, aber er kann sich nur ein Feld nach dem anderen bewegen.

Der Ritter , das normalerweise wie ein Pferd aussieht, bewegt sich in einem unregelmäßigen, L-förmigen Muster. Von der Mitte des Spielplans aus kann der Ritter auf acht verschiedene Felder ziehen. Obwohl der Ritter über andere Stücke springen kann, fängt er keine Stücke ein, über die er springt; es fängt nur ein Stück auf einem Feld ein, auf dem es landet.

Bauern sind die kürzesten und schwächsten Schachfiguren. Bauern sind auch die einzigen Stücke, die sich in eine Richtung bewegen, aber auf eine andere Art und Weise gefangen sind. Im Gegensatz zu anderen Figuren können Bauern nur vorwärts und nicht rückwärts ziehen. Ein Bauer kann sich nur ein Feld nach dem anderen vorwärts bewegen, es sei denn, er befindet sich immer noch auf dem Feld, auf dem er das Spiel begonnen hat; Wenn es der erste Zug des Bauern ist, kann er ein oder zwei Felder direkt vorwärts bewegen.

Ein Bauer kann ein Stück nicht direkt vor ihm fangen. Bauern können nur ein Stück erobern, indem sie ein Feld diagonal nach vorne bewegen.

Einige Ausnahmen von den Regeln sind: Rochade , ein Zug, bei dem sich der König und ein Turm gleichzeitig bewegen; en passant , eine ungewöhnliche Bauernerfassung; und Pfandförderung , eine Situation, die auftritt, wenn ein Bauer das Ende des Brettes erreicht, wo der Bauer zu einem stärkeren Stück "fördern" kann.

Das Schachbrett einrichten

Bevor Sie das Spiel beginnen, stellen Sie sicher, dass jeder Spieler ein helles Quadrat in der unteren rechten Ecke hat. Platziere deine Türme auf den Feldern unten links und unten rechts und lege dann die Ritter auf die erste Reihe direkt neben den Türmen. Die Bischöfe nehmen die nächsten zwei Felder in die Mitte der hinteren Reihe. Lasse zwei leere Quadrate in der Mitte deiner hinteren Reihe - diese zwei Quadrate gehören dem König und der Königin. Platziere diese Teile mit der Königin-auf-Farbe-Regel, wo die weiße Königin auf das Lichtquadrat geht, während die schwarze Königin auf ihr dunkles Quadrat geht. Der König nimmt das andere Quadrat. Setze alle deine Bauern in die zweite Reihe, direkt vor deinen größeren Steinen.

Wie gewinnt man

Wenn der König eines Spielers angegriffen wird und mit der Eroberung bedroht wird, sagt man, dass der König in Schach ist .

Bei der Kontrolle muss dieser Spieler Maßnahmen ergreifen, um zu verhindern, dass sein König gefangen genommen wird, indem er den König bewegt, das angreifende Stück fängt oder - außer im Falle eines Ritterschecks - den Angriff blockiert.

Du gewinnst das Spiel über Schachmatt , wo du den König deines Gegners so angreifst , dass er nicht umhin kann, gefangen zu werden. Um das Spiel zu gewinnen, nimmt der siegreiche Spieler den gegnerischen König nicht wirklich gefangen; Sobald das Capture unvermeidlich ist, ist Schachmatt aufgetreten und das Spiel ist vorbei. Ein Spieler, der eine Niederlage kennt, kann auch das Spiel aufgeben, anstatt darauf zu warten, schachmatt zu werden.

Das Spiel kann mit einem Unentschieden enden, bei dem es keinen Gewinner gibt. Die häufigste Art, ein Spiel zu zeichnen, ist eine Pattsituation . Bei anderen Ziehungen gibt es drei Wiederholungen, wobei die gleiche Position drei Mal mit demselben Spieler und die Regel mit 50 Zügen erfolgt, wobei kein Bauer bewegt wurde und kein Stück für 50 aufeinanderfolgende Züge von jedem Spieler gefangen wurde.