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Kontrolliere das Zentrum
Alle Diagramme © Ed Scimia, erstellt mit Rybka 3 (ChessBase) Für neue Spieler kann das Erlernen der zahlreichen Gambits, Verteidigungen, Angriffe und Variationen von Schachöffnungen wie eine unmögliche Aufgabe erscheinen. Der Versuch, detaillierte Eröffnungslinien zu lernen, ist nicht nur für Anfänger unnötig, sondern wahrscheinlich kontraproduktiv.
Stattdessen sollten neue Spieler zuerst die Grundprinzipien von Schachöffnungen erlernen. Diese Prinzipien geben nicht nur einen guten, allgemeinen Leitfaden für das Eröffnungsspiel, sondern helfen auch, die erweiterte Eröffnungstheorie zu verstehen.
Unser erstes Öffnungsprinzip ist die Kontrolle des Zentrums . Das Zentrum - insbesondere die Quadrate e4, d4, e5 und d5 - ist der wichtigste Bereich des Schachbretts; Die Kontrolle über das Zentrum ermöglicht mehr Mobilität für die Teile und leichten Zugang zu allen Teilen des Bretts. Angriffe in der Mitte neigen auch dazu, am effektivsten zu sein. Diese Faktoren machen die Eröffnung oft zu einem erbitterten Kampf um die zentrale Kontrolle zwischen den beiden Seiten.
In dem obigen Diagramm hat White hervorragende Arbeit geleistet, um die Kontrolle über das Zentrum zu erlangen. Seine Bauern auf e4 und d4 kontrollieren viele Schlüsselquadrate, während die Ritter auf f3 und c3 gut platziert sind, um schnell dorthin zu springen, wo sie benötigt werden.
Umgekehrt hat Schwarz die ersten paar Züge schlecht gespielt. Seine Bauern auf a5 und h5 beeinflussen das Zentrum überhaupt nicht, und seine Ritter auf a6 und h6 sind in ihren Bewegungen begrenzt.
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König Sicherheit
In der Eröffnung ist es wichtig, die Sicherheit des Königs im Auge zu behalten. Schwächung der Position des Königs kann zu schnellen Verlusten führen oder das Opfer von Material erzwingen, um unseren König davon abzuhalten, schachmatt zu werden. Ähnlich, wenn der König des Gegners angreifbar erscheint, ist es wichtig, dies auszunutzen, bevor der König eine sicherere Position finden kann.
Oft ist der f-Bauer (f2 für Weiß, f7 für Schwarz) der schwächste Punkt in der Öffnung für jede Seite. Das obige Diagramm ergibt sich nach den Zügen 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Sxe5 fxe5 4. Qh5 + . Weiß nutzt die schwache e8-h5-Diagonale, die durch Blacks zweiten Zug entsteht, und hat einen großen Vorteil.
Manchmal können diese Schwächen sogar zu schnellen Checkmates führen. Ein Beispiel, das auf der gleichen Idee der Schwäche entlang der Diagonale des Königs arbeitet, ist der Narrenkamerad .
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King Safety - Rochade
Da König Sicherheit so wichtig ist, ist es in der Regel ratsam, besonders für Anfänger früh zu burgieren. Ein rochierter König ist normalerweise sicherer als einer in der Mitte des Brettes, und die Rochade wird normalerweise die schnellen Checkmates vermeiden, die für Anfänger frustrierend sein können.
Im obigen Diagramm haben beide Spieler innerhalb der ersten 5 Züge des Spiels rochiert. Beide Könige sind ziemlich sicher, und keiner der Spieler muss ein schnelles Schachmatt fürchten.
Bemerkenswert ist auch, dass die Positionen um die Könige - insbesondere die drei Bauern vor den Rochenkönigen - nicht gestört wurden. Wenn Sie diese Bauern in der Öffnung bewegen, wird der König in der Regel sehr verwundbar, da er Angriffslinien für die Teile des anderen Spielers öffnet.
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Entwicklung
Wenn das Spiel beginnt, haben die Stücke wenig Einfluss. Die Ritter sind die einzigen Stücke, die vom Bankrang abkommen können; die anderen brauchen Bauern, um sich zu bewegen, damit sie ins Spiel kommen können.
Der Prozess, die Stücke vom Bankrang in das Spiel zu bringen, wird als Entwicklung bezeichnet . Es ist wichtig, sich schnell zu entwickeln; Der Spieler, der in der Entwicklung vorne liegt, hat einen Vorteil, da er bessere Chancen hat, anzugreifen oder die Initiative zu ergreifen .
Entwicklung ist mehr als nur bewegte Teile. Bei der Entwicklung sind einige Grundsätze zu beachten.
- Ritter und Bischöfe sollten zuerst entwickelt werden. Im Allgemeinen sollten kleinere Stücke vor den Hauptstücken ins Spiel gebracht werden. Ritter und Bischöfe können das Zentrum beeinflussen und Angriffsmöglichkeiten schaffen, während sie für Angriffe weniger anfällig sind als Türme oder die Königin.
- Übertreibe die Königin nicht zu früh. In Bezug auf das vorherige Prinzip ist es oft ein Fehler, die Dame früh im Spiel zu bewegen. Während die Königin wertvoll ist, macht sie das auch verletzlich; Jedes Mal, wenn es von einem schwächeren Stück angegriffen wird, muss es sich bewegen, um eine Gefangennahme zu vermeiden. Schließlich ist der Handel mit einer Königin für einen Ritter oder Bischof keine gute Idee.
- Bewegen Sie das gleiche Stück nicht mehrmals in der Öffnung, wenn es nicht notwendig ist. Es ist wichtiger, viele Teile ins Spiel zu bringen, und Angriffe mit nur einem oder zwei Teilen sind selten erfolgreich.
- Entwickeln Sie mit Bedrohungen. Die Bedrohung der gegnerischen Teile wird ihn zwingen, defensive Maßnahmen zu ergreifen, anstatt seine eigene Entwicklung fortzusetzen.
In der obigen Abbildung (die nach den Zügen 1. e4 e5 2. Dg4 d6 3. Dsh5 Df6 4. Df3 Dg4 5. Dd3 d5 6. Db5 Db6 7. Db4) entsteht, hat Weiß nur seine Königin entwickelt und lässt ihn weit zurück Schwarz. Inzwischen ist Black den Prinzipien der Entwicklung gut gefolgt und bringt drei Stücke ins Spiel und belästigt ständig White's Queen.
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Freiheit
Freiheit ist mit Entwicklung verbunden. In der Eröffnung ist es wichtig, dass sich die Teile frei im Spiel bewegen können und eine gesunde Entwicklung ermöglichen. Wenn Teile oder die zentralen Bauern blockiert sind, macht es viel schwieriger, sich richtig zu entwickeln.
Stücke sollten auch zu Plätzen entwickelt werden, wo sie große Bewegungsfreiheit haben. Ein Stück, das sehr begrenzt beweglich ist, ist nicht viel besser als eines, das noch auf seinem Startfeld steht.
Ein häufiger Fehler von Anfängern besteht darin, ein Stück zu einem Quadrat zu entwickeln, das die Entwicklung anderer Stücke behindert. Im obigen Diagramm haben beide Spieler ihren Königs-Läufer auf das Feld vor ihrem d-Bauern entwickelt (d3 für Weiß, d6 für Schwarz). Während die Entwicklung eines Bischofs eine gute Idee ist, verhindert die Platzierung dieser Läufer, dass jeder Spieler seinen d-Bauern bewegt, was es schwieriger macht, seine Königinnen-Läufer zu entwickeln oder mehr Kontrolle über das Zentrum zu erlangen.
Außerdem sind beide Bischöfe jetzt etwas von ihren eigenen E-Bauern eingeschlossen, die ihre Bewegungen entlang einer Diagonale blockieren. Zum Beispiel wäre der Weiße Bischof besser zu c4 oder e2 entwickelt worden, wo er Bewegungsfreiheit in zwei Richtungen gehabt hätte. Ähnlich würde der schwarze Bischof mehr Freiheit auf entweder c5 oder e7 haben.