War Card Spielregeln

Die vollständigen Regeln für den Kartenspielkrieg der Kinder

War verlässt sich ausschließlich auf das Glück der Ziehung und beinhaltet keinerlei strategische Elemente, was es zu einem großartigen Kartenspiel für Kinder und Erwachsene macht. Diese Regeln beinhalten jedoch eine originelle Variante, die Gedanken in ein ansonsten hirnloses Spiel einführt.

Wie man Krieg spielt

Hier ist was du wissen musst, um Krieg zu spielen.

Spieler: 2

Deck: Standarddeck mit 52 Karten.

Ziel: Alle Karten zu gewinnen.

Konfiguration

Mische das Deck und teile die Karten aus, so dass jeder Spieler 26 Karten bekommt.

Die Spieler halten ihre Karten verdeckt vor sich.

Gameplay

Jeder Spieler dreht gleichzeitig seine oberste Karte um. Die höhere Karte gewinnt das Paar; Der gewinnende Spieler nimmt beide Karten und legt sie auf den Boden ihres verdeckten Stapels. (Ace ist High-Karte; 2 ist Low-Card.)

Im Falle eines Unentschiedens haben die Spieler einen "Krieg". Jeder Spieler legt drei verdeckte Karten in die Mitte des Tisches und dreht dann eine vierte Karte offen aus. Der Spieler mit der höheren dieser Karten nimmt alle 10 Karten, die jetzt in der Mitte sind. Wenn diese beiden Karten ebenfalls unentschieden sind, werden zusätzliche Karten einzeln aufgedeckt, bis ein Spieler gewinnt. Dieser Spieler nimmt den gesamten Kartensatz.

Gewinnen

Der erste Spieler, der das gesamte Kartenspiel gewinnt, ist der Gewinner. Alternativ kann der erste Spieler, der drei Kriege gewinnt, der Gewinner sein, da das Gewinnen des gesamten Decks sehr lange dauern kann.

Alternative Art, Krieg zu spielen

Diese einfache Variante, entworfen von Erik Arneson, fügt dem Spiel einige Entscheidungen hinzu.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, zieht jeder Spieler die obersten drei von seinem Stapel und hält sie in seiner Hand. Bei jedem Zug wählt er eine Karte aus und zieht dann eine neue Karte, um seine Hand auf drei Karten zu aktualisieren.

Wenn ein Gleichstand eintritt, nimmt jeder Spieler drei Karten von seinem Stapel und legt sie in die Mitte, immer noch verdeckt.

Er wählt dann eine Karte aus seiner Hand, um als offene vierte Karte zu spielen. Der Spieler, der die höhere Karte spielt, nimmt alle sechs verdeckten Karten plus die zwei "vierten" Karten. Der Spieler, der die untere Karte spielt, nimmt die zwei Karten, die den Krieg verursacht haben.