Armageddon-Tiebreaker

Eine der umstrittensten und aufregendsten Schachformen überhaupt, der Armageddon Tiebreaker ist eine relativ neue Entwicklung in der Schachwelt . Diese Tiebreaking-Methode entstand als Reaktion auf Situationen, in denen eine Verbindung zwischen zwei Spielern unterbrochen werden muss, aber das Spielen langer Spiele ist einfach nicht praktikabel. Mit einem Armageddon-Tiebreak kann ein Turnier oder eine Match-Krawatte innerhalb weniger Minuten geknackt werden, ohne dass die Gefahr einer Ziehung besteht.

Der Gebrauch des Armageddon-Tiebreaks ist jedoch umstritten, insbesondere auf der Ebene der Weltmeisterschaft. Zum Glück wird es in hochrangigen Veranstaltungen oft nur als letztes Mittel eingesetzt, und kein WM-Spiel hat jemals einen Armageddon-Tiebreak erreicht.

Armageddon Regeln

In einem Armageddon oder "Sudden Death" Tiebreak Spiel zeichnen die Spieler zuerst, um zu entscheiden, welche Farbe sie gerne hätten. Die genauen Spezifikationen - insbesondere in Bezug auf die Fristen - können variieren, aber die gleiche allgemeine Struktur ist immer vorhanden.

Der Spieler mit den weißen Steinen erhält fünf Minuten auf der Uhr. In der Zwischenzeit hat der Spieler, der die schwarzen Figuren nimmt, eine geringere Zeit - normalerweise vier Minuten. Der Spieler mit Schwarz hat jedoch den Vorteil, das Spiel (und damit das Spiel oder Turnier) zu gewinnen, wenn er Weiß auf ein Unentschieden halten kann. Variationen ändern die genaue Zeit, die jedem Spieler gegeben wird (sechs Minuten vs. fünf Minuten sind eine häufige Änderung), sowie ob eine Verzögerung oder ein Inkrement verwendet wird oder nicht.

Bei dieser Schachweltmeisterschaft hätte beispielsweise ein Entscheidungsspiel in Armageddon gezeigt, dass Weiß fünf Minuten gegen vier Minuten für Schwarz hat, mit einem Drei-Sekunden-Inkrement, das erst nach 60 gespielten Zügen in Kraft trat.

Alternativen

Offensichtlich gibt es einige ziemlich drastische Nachteile für das Armageddon-Format.

Spieler haben oft das Gefühl, dass die Black-Draw-Gewinnchancen einfach zu viel von Vorteil sind. Wenn man in einem Spiel, das in nur wenigen Minuten gespielt wird, große Turniere abschließt, kann es sich falsch anfühlen.

Eine Alternative, die in einigen Turnieren verwendet wurde - einschließlich der Editionen der US-Schachmeisterschaften und der jüngsten Extreme-Schach-Meisterschaften - ist ein System, in dem weiterhin Spiele gespielt werden, bis jemand es schafft, zu gewinnen. Bei diesen Ereignissen wird ein anfängliches Spiel zu einer bestimmten Zeitsteuerung gespielt: als ein Beispiel, sagen wir Game / 30 mit einem Fünf-Sekunden-Inkrement. Nach der Auswahl der Farben wird das Spiel gespielt. Wenn einer der Spieler gewinnt, ist das Spiel vorbei.

Im Falle eines Unentschiedens wechseln die Spieler jedoch sofort die Farben und spielen ein neues Spiel. Aber dieses Spiel wird nicht zur gleichen Zeit Kontrolle gespielt; Stattdessen spielen die Spieler viel mit der verbleibenden Zeit auf ihren Uhren, egal ob 29 Minuten oder 10 Sekunden. Dieser Prozess wird fortgesetzt (einschließlich mehr Spiele spielen und Farbumkehrung), bis jemand ein Spiel gewinnt.

Eine andere Alternative besteht darin, eine leichte Anpassung an die normale Armageddon-Struktur vorzunehmen. In einigen Fällen haben Organisatoren versucht, ein Bieterverfahren zu verwenden, bei dem Spieler für das Recht, die schwarzen Figuren im Armageddon-Tiebreaker zu spielen, bieten.

Spieler "bieten" Zeit; Im Wesentlichen sagen sie dem Schiedsrichter, wie wenig Zeit sie auf die Uhr nehmen würden, um das Recht zu haben, Black zu spielen und Draw Odds zu bekommen. In unserem obigen Beispiel eines G / 30-Tiebreaks könnte beispielsweise ein Spieler 25 Minuten bieten und der andere könnte 23 bieten. Der zweite Spieler würde dann Schwarz mit 23 Minuten auf seiner Uhr spielen, während der erste mit der Weißen Weiß werden würde volle 30 Minuten.