Herzkartenspiel Strategie und Tipps

Diese einfachen Tipps werden Ihr Spiel in diesem Trick-Kartenspiel schnell verbessern.

Wenn es darum geht, Hearts zu spielen, müssen Sie, sobald Sie Ihre Pässe gespielt haben, Ihre Karten so gut wie möglich spielen. Während der Mond (mit allen 26 Punkten) für erfahrene Spieler möglich ist, gehen diese Anfänger-Tipps davon aus, dass Sie nicht versuchen, den Mond zu erschießen, und nur nach einigen grundlegenden Strategietipps für Hearts suchen.

Der erste Trick

Nicht viele Optionen hier. Wenn Sie die Zwei von Clubs haben, führen Sie es.

Da keine Punkte auf den ersten Stich fallen können , spiele deinen höchsten Verein. Wenn du in Vereinen leer bist, nutze die Gelegenheit, um eine ansonsten gefährliche hohe Karte (wie ein Ass oder einen Pik-König) zu verwerfen, oder versuche dich in einer zweiten Farbe aufzulösen. Mehr Leerstellen bedeuten später mehr Möglichkeiten.

Blutende Spaten

Nachdem der erste Stich gefallen ist, wird im Allgemeinen jeder Spieler, der nicht in Gefahr ist, die Pik-Dame zu nehmen, so viel Pik wie möglich führen wollen. Die Haupttheorie dahinter ist einfach: Wenn Piks weiter geführt werden, müssen die Spieler mit A, K und Q sie schließlich spielen. Wenn du keine dieser Karten hältst, möchtest du sie so schnell wie möglich ins Spiel bringen, damit jemand anderes mit diesen 13 Punkten festsitzt.

Wenn Sie keine Piks bluten, kann der Spieler, der die Dame hält, in einer anderen Farbe (wie zum Beispiel in Keulen oder Diamanten) eine Leere erstellen und die Dame dann auf einen Trick außerhalb des Spiels werfen.

Solange du keine nahezu perfekte Hand hast, die keine hohen Karten hat, die wahrscheinlich einen Streich gewinnen, sollte dein Schlachtplan wahrscheinlich so viele Pik-Sprünge beinhalten, bis die Königin auf jemand anderen gefallen ist.

Verteidigende Spaten

Umgekehrt, wenn du mit einem ungeschützten Q, K oder A Pik festsitzt, besteht die Gefahr, dass du die Dame nimmst, wenn Pik weiter geführt wird.

Ihr Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich eine Lücke zu schaffen, indem Sie Anzüge führen, von denen Sie nur eine oder zwei Karten haben. Wenn Sie zum Beispiel nur zwei Diamanten abwerfen, können Sie hoffen, dass jemand anderes Diamanten führt und Sie Ihren schlechten Spaten fallen lassen können.

Wenn Sie die Pik-Dame halten, besteht eine andere Möglichkeit darin, Ihren längeren Anzug (Schläger oder Karo) zu führen und zu hoffen, dass jemand anderes ungültig ist. Da Sie die Pik-Dame halten, ist das Schlimmste, das passieren wird, dass ein paar Herzpunkte auf Sie fallen werden. Sobald dies geschieht, werden die Herzen gebrochen sein, und die Menschen können Herzen statt Pik führen. Wenn Sie wenige Herzen haben und die Königin auf einen Herzschlag werfen können, ist dies ideal.

Herzen

Dies sind die schlechten Karten. Sobald Sie die Pik-Dame vermeiden, wollen Sie versuchen, nicht viele davon zu bekommen. Klingt einfach, oder? Nun, es hängt davon ab, welche Karten du in deiner Hand hast. Wenn du ein tiefes Herz hast, brauchst du dir keine Sorgen zu machen, denn du kannst dich unter jedem Herzen ducken. Wenn Sie hohe Herzen haben, wollen Sie versuchen, sie so schnell wie möglich auf jemand anderen zu werfen und nicht die Herzen zu führen.

Lücken

Wenn Sie eine frühe Lücke schaffen können, indem Sie alle Ihre Karten einer einzelnen Farbe loswerden, sollten Sie dies fast immer tun. Dies bedeutet, dass Sie die schlechteste Karte, die eine sehr mächtige Position ist, loswerden können, wenn Sie das nächste Mal an der Reihe sind.

Ebenso ist es wichtig, andere Spieler am Tisch im Auge zu behalten, die eine Lücke haben, so dass du keine Klage führst, mit der du möglicherweise hängen bleibst.

Zählen

Obwohl es nicht unbedingt notwendig ist, Hearts zu spielen, werden Sie viel besser spielen, wenn Sie verfolgen können, wie viele von jeder Farbe gespielt wurden. Das ist weniger schwierig als es klingen mag; bis jemand eine Leere aufdeckt, indem er eine Karte aus dem Spielfeld wirft, kann die Anzahl der gespielten Karten in beliebiger Farbe durch 4 geteilt werden.

Dies ist eine wichtige Information, die Sie im Auge behalten sollten, um nicht in die Lücken anderer Spieler zu spielen. Zum Beispiel, wenn drei volle Runden von Clubs gespielt wurden, und Sie einen Club in Ihrer Hand haben, ist es der letzte. Wenn Sie es führen, werden alle anderen Karten auf Sie ablegen.