Oh Hell (Blackout) Kartenspielregeln

Die vollständigen Regeln für das Kartenspiel mit den Stichwürfen

Oh Hell ist ein simples Kartenspiel, das trotzdem eine gute Gelegenheit für strategisches Spiel bietet. Der von US Games veröffentlichte Game Wizard basiert auf Oh Hell. Dieses Spiel wird manchmal als Oh Pshaw oder Blackout bezeichnet.

Spieler

3 bis 7 Spieler.

Deck

Standard 52-Karten-Deck. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.

Tor

Um die meisten Punkte zu erzielen, indem Sie genau vorhersagen, wie viele Stiche Sie gewinnen werden.

Konfiguration

Mische die Karten .

Wählen Sie einen Händler. Für jede folgende Hand wird der Spieler links vom vorherigen Dealer zum neuen Dealer.

Die Anzahl der Hände im Spiel variiert je nach Anzahl der Spieler:

Für die erste Hand des Spiels erhält jeder Spieler eine Karte. Für die zweite Hand erhält jeder Spieler zwei Karten. Die dritte Hand, drei Karten und so weiter bis zum Ende des Spiels.

Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, dreht der Dealer die nächste Karte offen aus. Die Farbe dieser Karte legt die Trumpffarbe fest. (In der letzten Hand des Spiels gibt es keine Trumpffarbe, daher wird diese Karte nicht aufgedeckt.)

Verbleibende Karten werden beiseite gelegt und nicht in dieser Hand verwendet.

Bieten

Der Spieler links vom Geber bietet zuerst an. Jeder Spieler muss bieten; niemand darf passieren. Legale Gebote liegen zwischen 0 und der Anzahl der Karten, die für diese Runde ausgegeben werden. BEISPIEL: Wenn vier Karten ausgeteilt werden, liegen die zulässigen Gebote zwischen 0 und 4.

Die Spieler bieten auf die Anzahl der Stiche, von denen sie glauben, dass sie in dieser Hand gewinnen werden.

Gameplay

Der Spieler links vom Dealer spielt zuerst ("Leads"). Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Jeder Spieler muss nachziehen (dh die gleiche Farbe spielen, die geführt wurde), wenn möglich.

Im Allgemeinen wird jeder Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang in der geführten Farbe gespielt hat.

Wenn jedoch die geführte Farbe nicht Trumpf war und ein oder mehrere Spieler eine Trumpfkarte spielten, dann wird der Stich von dem Spieler gewonnen, der den höchsten Rang von Trumpf gespielt hat.

Wenn ein Stich gewonnen wird, setzt der gewinnende Spieler den Stich vor sich selbst, so dass es einfach ist zu sagen, wie viele Stiche jeder Spieler gewonnen hat.

Wertung

Ein Spieler dient als der Protokollführer. Während jeder Spieler sein Gebot abgibt, schreibt der Sekretär sie nieder. Alle Informationen zu den Geboten sind offen und jeder Spieler kann jederzeit während des Spiels eine Erinnerung anfordern, wer was geboten hat.

Spieler erhalten nur Punkte, indem sie genau vorhersagen, wie viele Hände sie gewinnen würden. Ein Gebot, das entweder zu hoch oder zu niedrig ist, erzielt null Punkte.

Jeder Spieler, der sein Gebot abgibt, erhält 10 Punkte plus die Anzahl der gewonnenen Stiche. BEISPIEL: Evelyn hat 4 geboten und 4 Stiche gewonnen. Sie erhält 14 Punkte (10 + 4). Frank bot 0 und gewann 0 Stiche. Er erhält 10 Punkte (10 + 0).

Gewinnen

Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl am Ende des Spiels ist der Gewinner.

Allgemeine Regeln Variationen

Gemeinsame Scoring-Varianten