Canasta - Klassische Kartenspielregeln

Die kompletten Regeln für das Kartenspiel Canasta, Teil der Rommé-Familie.

Canasta ist Teil der Rommé- Familie von Kartenspielen, zu der auch Three Thirteen , Manipulation Rummy und Gin Rummy gehören .

Das klassische Spiel ist für vier Spieler in zwei Partnerschaften. Variationen gibt es für Zwei- und Drei-Spieler-Spiele, wobei jedes Spiel alleine spielt, und auch für ein Spiel mit sechs Spielern in zwei Dreier-Partnerschaften.

Wenn Partner ausgewählt werden, müssen sie sich gegenüber sitzen. Canasta verwendet zwei komplette Decks mit 52 Spielkarten (French Deck) sowie die vier Joker.

Alle Joker und Zweien (Joker) sind Joker.

Punktwerte für Karten in Canasta

Karte = Wert
3 (schwarz) = 100 (jeweils 200, wenn alle vier gehalten werden)
3 (rot), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (Wild), A = 20
Joker (Wild) = 50

Der ursprüngliche Händler wird nach einer beliebigen Methode ausgewählt, wobei daran zu erinnern ist, dass es in Canasta keine Privilegien oder Vorteile gibt, Händler zu sein. Eher das wahre Privileg ist das erste Spielen und der Zugang dieses Spielers zu einer zufälligen Bonuskarte, die beim Abschluss des Deals aufgedeckt und anschließend gedeckt werden könnte; dh, wenn am Ende des Deals eine rote Drei - oder Wildcard aufgedeckt worden wäre, müsste und würde diese durch eine legitime Spielkarte gedeckt sein, die dann selbst von diesem ersten Spieler benutzt werden könnte, um die erste Meldung zu machen und die Wirf den Ablagestapel ab und gib dem ersten Spieler diese Bonuskarten. Das Geschäft dreht sich dann nach jeder Hand im Uhrzeigersinn.

Der Dealer mischt das Paket, der Spieler rechts vom Geber, und der Dealer teilt jedem Spieler 11 Karten aus.

Die restlichen Karten verbleiben in einem Vorrat in der Mitte des Tisches. Die oberste Karte aus dem Vorrat wird umgedreht, um den Ablagestapel zu bilden. Wenn diese erste umgedrehte Karte eine rote oder schwarze Drei ist, oder eine Jokerkarte, werden zusätzliche Karten aus dem Vorrat auf den Ablagestapel gelegt, bis die oberste Karte des Ablagestapels weder eine Drei noch eine Jokerkarte ist.

Wenn eine dieser Bonuskarten eine Wildcard war, friert sie auch den Ablagestapel ein, bis der Ablagestapel, der die Wildcard enthält, legitim in die Hand eines Spielers gelangt ist. Ein auf diese Weise eingenommener Bonus der roten Drei wird nicht durch eine andere Karte aus dem Vorrat ersetzt, als wenn er während des normalen Zugs eines Spielers aus dem Vorrat gezogen worden wäre.

Jeder Spieler, der eine rote Drei in seiner Anfangshand erhält, muss sie sofort an die Tischmannschaft spielen und eine neue Karte aus dem Vorrat auf ihre Hand ziehen.

Der Spieler links vom Dealer hat die erste Runde und spielt dann im Uhrzeigersinn. Ein Zug beginnt entweder durch Ziehen der ersten Karte aus dem Vorrat in die Hand des Spielers oder durch Aufnehmen des gesamten Ablagestapels. Es gibt jedoch Einschränkungen, wann man den Ablagestapel aufnehmen kann. (Siehe den Ablagestapel unten.) Wenn die aus dem Vorrat gezogene Karte eine rote Drei ist, muss der Spieler sie sofort spielen und eine weitere Karte ziehen.

Der Spieler darf dann so viele legale Meldungen wie möglich von den Karten in seiner Hand machen. Ein Zug endet, wenn der Spieler eine Karte von seiner Hand auf den Ablagestapel wirft. Kein Spieler darf eine Meldungs- oder gelegte Karte "rückgängig machen" oder seine Meinung ändern, nachdem er eine Karte vom Stapel gezogen hat, wenn er entscheidet, dass er den Ablagestapel genommen haben könnte.

Jeder Spieler / Team hält separate Meldungen der verschiedenen Kartenreihen. Ein Spieler darf niemals zu einer gegnerischen Meldung spielen. Eine legale Meldung besteht aus mindestens drei Karten des gleichen Ranges. Anzüge sind irrelevant, außer dass schwarze Dreien anders behandelt werden als rote Dreien. Wild Cards können mit Ausnahme von Threes als beliebiger Rang verwendet werden. Dreier dürfen im normalen Spiel niemals verschmolzen werden, obwohl 3 oder 4 schwarze Dreier als letzte beim Prozess des Ausgehens eines Spielers miteinander verschmolzen werden können.

Eine Meldung muss aus mindestens zwei natürlichen Karten bestehen und darf niemals mehr Wildkarten als natürliche Karten (und daher mehr als drei Wildkarten) enthalten. Beispiele: 5-5-2 und 9-9-9-2-2-Joker sind legale Meldungen. 5-2-2 ist keine legale Meldung, da sie nur eine natürliche Karte enthält. 9-9-2-2-2-Joker ist nicht legal, da er mehr Wildkarten als natürliche Karten enthält.

Ein Canasta ist eine Kombination aus mindestens sieben Karten, egal ob natürlich oder gemischt.

Eine natürliche Canasta ist eine, die nur Karten des gleichen Ranges umfasst. Eine gemischte Canasta (oder schmutzige Canasta) ist eine, die sowohl natürliche als auch wilde Karten umfasst.

Ein "verborgenes" Canasta ist ein Canasta, das in der Hand des Spielers angeordnet ist und vollständig auf den Tisch gespielt wird oder nur die oberste Karte vom Ablagestapel erfordert (der Ablagestapel wird auf die übliche Weise aufgenommen). Ein versteckter Canasta kann natürlich oder gemischt sein und trägt eine Bonuspunktzahl von 100 Punkten (also 400 für eine verdeckte gemischte Canasta und 600 für eine verborgene natürliche Canasta).