Gin Rommé - Kartenspielregeln

Die kompletten Regeln für das Kartenspiel Gin Rummy

Laut Hoyles Spielregeln wurde Gin Rummy in den frühen 1900er Jahren von Elwood T. Baker aus New York erfunden. Beliebte Variationen sind Oklahoma Gin und Hollywood Gin . Und hier sind ein paar Tipps, wie Sie bei Gin Rummy gewinnen können.

Spieler

2 Spieler

Deck

Verwenden Sie ein Standarddeck mit 52 Karten. König ist hoch; Ace ist niedrig.

HINWEIS: Ein Ass ist immer eine niedrige Karte in Gin Rummy ; Es kann nicht als High-Card verwendet werden. Außerdem sind Bildkarten 10 Punkte wert; Zahlkarten sind ihren Nennwert wert; ein Ass ist einen Punkt wert.

Tor

Sammle Sätze (drei oder vier Gleiche oder drei oder mehr aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe), um Punkte zu erhalten. Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt.

Konfiguration

Wählen Sie einen Händler zufällig, um die erste Runde zu machen; Während des Spiels behandelt der Gewinner jeder Runde den nächsten.

Mische das Deck und erteile jedem Spieler 10 Karten. Die Spieler sollten ihre Karten anschauen und sortieren.

Die nächste Karte wird offen in die Mitte des Tisches gelegt, um den Ablagestapel zu starten. Die restlichen Karten werden verdeckt neben dem Ablagestapel abgelegt, um einen Nachziehstapel zu bilden.

Gameplay

Jede normale Runde besteht aus zwei Teilen.

Zuerst musst du eine Karte nehmen - entweder die oberste Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.

Zweitens müssen Sie eine Karte (offen) auf den Ablagestapel legen.

HINWEIS: In der ersten Runde jeder Runde entscheidet der Nicht-Händler, ob er die erste offene Karte nehmen soll oder nicht. Wenn dieser Spieler ablehnt, darf der Dealer die Karte nehmen. Nimmt einer der Spieler die Karte, beendet dieser Spieler seinen Zug durch Abwerfen und der andere Spieler macht einen Zug. Wenn beide Spieler ablehnen, die Karte zu nehmen, beginnt der Nicht-Dealer das Spiel, indem er die oberste Karte vom Nachziehstapel zieht.

Klopfen

Die Runde endet, wenn ein Spieler "klopft". Dies kann in jedem Zug (einschließlich der ersten Runde) nach dem Zeichnen, aber vor dem Abwerfen erfolgen. Ein Spieler kann klopfen, wenn er in der Lage ist, Sätze zu bilden, eine Karte abzulegen und 10 oder weniger Punkte in seiner Hand zu haben.

HINWEIS: Eine einzelne Karte kann nicht zu zwei Sätzen gehören.

Nachdem er geklopft und abgeworfen hat, organisiert der Spieler, der geklopft hat, alle seine Karten offen und legt sie offen auf den Tisch.

Der Spieler, der nicht geklopft hat, tut das gleiche. Wenn der Klopfer nicht Gin gegangen ist, darf der Gegner auch alle unerreichten Karten ablegen, indem er den Sets des Türklopfes hinzufügt (z. B. eine vierte Karte zu einer Dreiergruppe hinzufügt oder weitere aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe hinzufügt) eine Sequenz).

HINWEIS: Sie müssen niemals klopfen. Sie können weiterspielen, um eine bessere Hand zu entwickeln.

Wertung

Jeder Spieler berechnet den Wert seiner nicht übereinstimmenden Karten. Wenn der Zähler weniger zählt, erzielt er den Unterschied zwischen den beiden Zählungen.

Wenn der Klopfer nicht ging und die Werte gleich sind - oder der Wert des Klopfers größer ist als der seines Gegners - dann wurde der Klopfer unterboten. Der Gegner des Türklopfes erhält 10 Punkte plus die Differenz zwischen den Werten.

Gin gehen

Wenn der Klopfer keine unübertroffenen Karten hat, nennt man das "Going Gin" und er erhält 25 Bonuspunkte (einige Quellen sagen, der Bonus sollte 20 Punkte betragen). Außerdem kann sein Gegner keine Punkte erzielen, auch wenn sein Gegner auch keine unerreichten Karten hat.

Zeichnet

Wenn nur zwei Karten im Nachziehstapel verbleiben, nachdem ein Spieler abgeworfen hat und keiner der Spieler geklopft hat, endet die Runde unentschieden.

Derselbe Spieler spielt wieder.

Gewinnen

Zusätzliche Runden werden gespielt, bis die Gesamtpunktzahl eines Spielers 100 Punkte oder mehr erreicht. Dieser Spieler ist der Gewinner.