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Checkmating mit einem König und einer Königin
Das Schachspiel König und Dame gegen König ist eines der grundlegendsten Endspiele im Schach. Das Wissen über dieses und andere "Overkill" -Endspiele ist entscheidend, um dein Schach zu verbessern. Schließlich ist es nicht genug, um eine Gewinnposition zu gewinnen - du musst den König deines Gegners mattsetzen können.
Von der obigen Position aus sollte der erste Schritt von White darin bestehen, das Bewegungsgebiet des Schwarzen Königs zu begrenzen. Die Königin ist ideal, um den König in einen kleinen Bereich zu versiegeln.
Weiß kann beginnen, den König von Schwarz zu begrenzen, indem er 1. Qe5 spielt .
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Begrenzen Sie die Mobilität des Königs
Der König des Schwarzen ist jetzt eingekeilt und wird niemals zu den markierten Quadraten im Diagramm vorrücken (oder darüber hinausgehen).
Dies zeigt einen wichtigen Punkt: Es ist nicht immer das Beste, den gegnerischen König zu überprüfen. Es ist oft am besten, den König gefangen zu nehmen und seine Bewegung zu begrenzen. Denken Sie daran, dass Schachmatt das Ziel ist, nicht nur Stichproben.
Schwarz muss einen König bewegen lassen; 1. ... Kd7 ist so gut wie alles andere . Wie kann Weiß weiterhin Fortschritte bei der Begrenzung des Königs von Black machen?
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Begrenzen Sie den Feindkönig weiter
Mit 2. Sf6 begrenzt Weiß weiterhin die Bewegungen des Schwarzen Königs.
Die nächsten Züge von White werden dieser Strategie folgen. Schwarz wird so lange wie möglich versuchen, sich von den Kanten des Spielbretts fernzuhalten, zB mit 2. ... Kc7 . Die Jagd könnte mit 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 fortgesetzt werden , wonach Schwarz den Boden aufgeben muss.
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Drücke den König an einen Rand
Blacks König muss nun entweder in die a-Akte oder in den achten Rang wechseln. In beiden Fällen hat Weiß ein großes Ziel erreicht, indem es den schwarzen König an den Rand des Brettes getrieben hat.
In unserem Beispiel spielt Schwarz 4. ... Kc8 .
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Platziere die Königin auf der zweiten Linie
Sobald der gegnerische König an einen Rand gedrängt wurde, ist es wichtig, dass er dort bleibt. Wir erreichen dies, indem wir unsere Königin auf die "zweite Linie" stellen - den Rang oder die Akte neben dem, auf dem der feindliche König gefangen ist.
Zum Beispiel wurde in diesem Beispiel der Schwarze König auf den 8. Rang gezwungen. Um sicherzustellen, dass der König bleibt, zieht Weiß seine Dame korrekt auf den siebten Rang, indem er 5. Qu7 spielt . Blacks König ist nun darauf beschränkt, zwischen c8, b8 und a8 zu mischen.
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Benutze den König
Die Königin kann einen gegnerischen König nicht selbst matt setzen. Stattdessen müssen der König und die Königin zusammenarbeiten, um das Spiel zu beenden.
Zu diesem Zeitpunkt muss Weiß die Dame nicht mehr bewegen, bis er bereit ist, den schwarzen König zu schlagen. Stattdessen kann er seinen König der Aktion näher bringen, während Schwarz darauf angewiesen ist, seinen König mit Bewegungen wie 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , die uns zu der oben dargestellten Position bringt, hin und her zu bewegen. Die einzige legale Bewegung von Schwarz ist 7. ... Kb8 .
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Den Checkmate vorbereiten
Bevor das Schachmatt ausgeführt wird, sollte die stärkere Seite ihren König in die dritte Linie - also zwei Ränge oder Reihen weg vom Feindkönig - so nahe wie möglich zum gegnerischen König bewegen. Wenn Sie mit einem König und einer Dame checken, funktioniert es, wenn sich die Könige direkt gegenüberstehen oder durch einen "Ritterzug" getrennt sind.
Im obigen Diagramm hat Weiß dies nach 8. Kb6 Kc8 erreicht . Weiß hat jetzt einen Schachmatt in einem Zug, den Sie sehen sollten, bevor Sie mit der nächsten Seite fortfahren.
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Schachmatt
Weiß gewinnt das Spiel, indem er 9. Dc7 # spielt .
So einfach dieses Endspiel auch erscheinen mag, es gibt ein paar Fallen, auf die Sie achten sollten. Es gibt zwei Pattmöglichkeiten, die einen bestimmten Gewinn in ein Remis verwandeln können.
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Eine Patt-Bedrohung
Die erste Patt-Bedrohung tritt auf, wenn der gegnerische König in einem der Eckfelder sitzt. In diesem Fall ist es wichtig, dass Sie Ihre Dame nicht aus der Ecke entfernen!
Im obigen Diagramm verhindert die Weiße Dame, dass der Schwarze König legale Züge hat, weil er einen Zug des Ritters vom Feld a8 auf c7 entfernt spielt. Es wäre auch ein Patt, wenn die Dame auf b6 wäre.
Der einfachste Weg, dieses Patt zu vermeiden, ist sicherzustellen, dass der gegnerische König mindestens zwei sichere Felder hat, bevor er ihn in einer Ecke fängt. Zum Beispiel, wenn die weiße Königin auf d7 wäre, könnte der schwarze König zwischen a8 und b8 harmlos hin und her schlurfen.
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Ein weiteres Patt
Im obigen Diagramm arbeiten der weiße König und die weiße Königin zusammen, um den schwarzen König zu stagnieren. Diese Pattsituation kann leicht vermieden werden, wenn Sie sich an einen unserer Schritte zur Ausführung dieses Schachmattes erinnern: Wenn der gegnerische König an den Rand getrieben wird, stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Dame in die zweite Reihe ziehen. Wenn die weiße Dame auf dem siebten Rang wäre, würde es in der oben genannten Position nicht zu einer Pattsituation kommen.