Hasenpfeffer - Kartenspielregeln

Diese Form von Euchre fügt den Joker hinzu, der immer der höchste Trumpf ist

Das Kartenspiel Hasenpfeffer ist ein sehr naher Verwandter von Euchre , fügt aber eine 25. Karte hinzu - den Joker, der immer die höchste Trumpfkarte ist. Ansonsten ist das Gameplay dem Standard Euchre sehr ähnlich. Der Name hasenpfeffer stammt aus dem traditionellen deutschen Eintopf aus mariniertem Hasen oder Hasen. Die Regeln von Euchre , Drei-Handed Euchre und Railroad Euchre sind ebenfalls verfügbar.

Kartenwerte im Hasenpfeffer

Die allgemeine Regel ist, dass Asse die wertvollsten Karten sind und 9 am wenigsten wertvoll sind. Es gibt jedoch drei Ausnahmen von dieser Regel.

Konfiguration

Partner sollten sich gegenüberstehen. Der erste Händler wird zufällig ausgewählt.

Sechs Karten werden jedem Spieler ausgeteilt. Die eine verbleibende Karte wird verdeckt in der Mitte des Tisches abgelegt. Diese Karte ist als die Witwe bekannt.

Hinweis: Die meisten Spieler teilen die Karten jeweils drei Mal aus.

Bieten

Die Spieler bieten an, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn.

Spieler können eine Zahl von eins bis sechs weitergeben oder bieten. Das Bieten wird für so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis drei Spieler bestanden haben.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, nennt die Trumpffarbe und wirft eine Karte verdeckt aus der Hand.

Gameplay für Hasenpfeffer

Der Spieler links vom Dealer führt zuerst, indem er eine Karte aus seiner Hand spielt.

Ausnahmen: Wenn jemand alleine gegangen ist, führt der Spieler links von dieser Person zuerst. Wenn zwei Spieler sich entschieden haben, allein zu gehen, führt der Spieler des Teams, der nicht Trumpf (den Verteidiger) gewählt hat, zuerst.

Die Spieler müssen, wenn möglich, die Farbe der Karte spielen. Wenn nicht, können sie jede Karte spielen. (Denken Sie daran, dass die Bowers beide Teil der Trumpffarbe sind.)

Die höchste in der Hauptklage gespielte Karte gewinnt den Stich, es sei denn, ein oder mehrere Trümpfe wurden gespielt. In diesem Fall gewinnt die höchste Karte den Stich.

Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt im nächsten Stich.

Wertung

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot erfüllt, erhält sie einen Punkt pro gewonnenem Stich.

Wenn die Partnerschaft, die das höchste Gebot abgegeben hat, ihr Gebot nicht erfüllt, verliert sie einen Punkt pro gewonnenem Stich. (Negative Bewertungen sind möglich.) Die erste Partnerschaft, die 10 Punkte erzielt, gewinnt.

Alternative Angebotsform

Die Spieler bieten an, beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und weiter im Uhrzeigersinn.

Spieler dürfen eine Zahl von eins bis fünf, "kleiner Pfeffer" oder "großer Pfeffer", weitergeben oder bieten. Das Bieten wird für so viele Runden wie nötig fortgesetzt, bis drei Spieler bestanden haben.

"Kleiner Pfeffer" ist ein Gebot von sechs, mit normalen Einsätzen. "Big pepper" ist ein Gebot von sechs, mit dem Einsatz verdoppelt. Beachten Sie, dass jeder zu jeder Zeit "Big Pepper" anbieten kann - es ist nicht notwendig, dass zuerst "wenig Pfeffer" angeboten wird.

Der Höchstbietende nimmt die Witwe auf, nennt die Trumpffarbe und wirft eine Karte verdeckt aus der Hand.