Eine gute Geschichte zu erzählen, ist wirklich eine Kunst, und diese Spiele fordern dich heraus, Geschichtenerzähler zu werden. Viele davon sind fantastische Spiele mit Kindern zu spielen.
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Es war einmal: Sie Storytelling Card GameEs ist einmal Märchen erzählen in einer märchenhaften Umgebung, mit Prinzessinnen und Drachen und Gefahr um jede Ecke. Jeder Spieler erhält eine Reihe von Karten mit einigen Story-Zutaten auf ihnen; Sie versuchen, die Handlung so zu führen, dass sie zuerst alle ihre Karten verwenden und schließlich ihre Happy Ever After-Karte spielen. Das 1983 Spiel Dunkle Kulte hatte eine ähnliche Mechanik, aber das Thema war ganz anders. Das Original Es war einmal: Das Storytelling Kartenspiel wurde 1993 herausgegeben. Die Designer sind Richard Lambert, Andrew Rilstone und James Wallis. Die zweite Ausgabe wurde 1995 mit einem erweiterten Kartenset veröffentlicht. Die dritte Ausgabe im Jahr 2012 hat einige Änderungen vorgenommen, mit einem neuen Kartensatz, vereinfachten Regeln und neuen Kunstwerken von Omar Rayyan. Erweiterung von 55 Karten: Fairy Tales: Es war einmal im Oktober 2016 veröffentlicht.
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Fib oder nicht?Die Spieler erzählen abwechselnd Geschichten in verschiedenen Kategorien (zB "ein peinlicher Moment"). Wenn Sie andere Spieler davon überzeugen können, dass Ihre wahren Geschichten falsch sind und umgekehrt, sind Sie auf dem besten Weg, zu gewinnen. Es kommt mit einem Spielbrett, drei Decks mit über 400 Geschichten Starter-Themen, Wahlstücke, einen Timer und Karten, um Ihren Zug zu übergeben, weil Sie sprachlos sind. Es ist für zwei oder mehr Spieler ab 10 Jahren.
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Malarky: Ein Imponderables-BluffspielJeder Spieler hört eine Frage und erhält eine Brieftasche mit entweder der richtigen Antwort oder einer Bluff-Karte, wobei die Person zufällig die richtige Antwort erhält. Die anderen Spieler denken über mögliche Antworten nach, und dann liest jeder seine Antwort laut vor. Die Spieler stimmen für die Antwort, die sie für richtig halten, gewinnen Punkte, um es richtig zu machen - und auch, um andere Spieler zu betrügen. Der Designer ist David Feldman. Es ermutigt dazu, glaubwürdige Antworten zu finden und bluffen zu können.
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HerstellungTeams wetteifern darum, eine Geschichte zu erzählen, arbeiten in der "Fabrication" -Linie (zB: "Es hat mir so sehr den Kopf verpasst." Und "Mein Fuß hat sich in den Seilen verfangen."). Das andere Team muss dann richtig erraten, welche Linie die Fertigungslinie war, um Punkte zu erhalten. Das Spiel wird mit 100 Fertigungslinie-Karten, 100 Story Starter-Hilfskarten, einem 60-Sekunden-Timer und Pass the Buck-Karten geliefert, um deinen Zug zu überspringen. Es ist kreativer als Malarky, da Sie eine Geschichte entwickeln müssen, in der die Zeile funktioniert. Wenn es wie ein wunde Daumen herausragt, werden Ihre Gegner es erraten, und Sie werden nicht in der Lage sein, sie zu stampfen.
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Nanofiction"Nanofiction" ist ein Wort, das von Spieledesigner Andrew Looney verwendet wird, um sehr kurze Geschichten zu beschreiben - 55 Wörter oder weniger. Alle Geschichten haben mindestens vier Elemente: Charakter (e), Einstellung, Konflikt und Auflösung. Jeder Spieler sammelt vier Karten und erstellt dann eine Geschichte. Die beste Geschichte gewinnt. Es könnte interessant sein, GenXers gegen Millenials anzuprangern, um zu sehen, ob die mit Twitter angesprochenen besser in der Nanofiction sind.