Die kompletten Regeln für die Würfelspielyacht
Yacht ist das gemeinfreie Würfelspiel, auf dem die veröffentlichten Spiele Yahtzee und Kismet basieren. Hier ist, wie man spielt.
Die Grundlagen der Yacht
Spieler
1 oder mehr Spieler. Am besten mit 2 bis 5 Spielern.
Ausrüstung
5 sechsseitige Würfel, zusammen mit Bleistift und Papier, um die Punktzahl zu halten.
Tor
Mit bestimmten Kombinationen von Zahlen mehr Punkte erzielen als deine Gegner.
Konfiguration
Erstellen Sie ein Bewertungsblatt mit 12 Zeilen und einer Spalte für jeden Spieler.
Beschriften Sie die Zeilen wie folgt:
- Yacht
- Große Gerade
- Kleine Gerade
- Vier von einer Sorte
- Volles Haus
- Spielerwahl
- Sechsen
- Fünfer
- Fours
- Dreier
- Zwei
- Einsen
Definitionen
- Yacht: Fünf der gleichen Anzahl (zB 4-4-4-4-4).
- Große Gerade: Fünf in einer Reihe beginnend mit 6 (dh 6-5-4-3-2).
- Small Straight: Fünf in einer Reihe beginnend mit 5 (zB 5-4-3-2-1).
- Vier Gleiche: Vier gleiche Anzahl (zB 5-4-4-4-4).
- Full House: Drei von einer Nummer, zwei von einer anderen Nummer (zB 4-4-4-1-1).
- Spielerwahl: Jede Kombination von Würfeln.
- Sixes: Nur Sechser zählen für das Scoring.
- Fives: Nur fünf zählen für das Scoring.
- Vieren: Nur Viere zählen für das Scoring.
- Dreier: Nur drei zählen für das Scoring.
- Twos: Nur zwei zählen zum Scoring.
- Ones: Nur die zählen für das Scoring.
Spielanleitung
Eine Runde beginnt mit einem Spieler, der alle fünf Würfel würfelt. Der Spieler kann dann eine beliebige Anzahl von Würfeln beiseite legen, die anderen erneut würfeln, oder er kann aufhören zu rollen und mit der Wertung fortfahren. Es ist legal, dass ein Spieler alle fünf Würfel neu würfelt.
Es ist auch legal, zuvor beiseite gelegte Würfel neu zu würfeln.
Bei jedem Zug hat ein Spieler maximal drei Würfe. Nach einem dritten Wurf muss der Spieler aufhören zu rollen und mit dem Scoring fortfahren.
Jeder Spieler hat während des Spiels 12 Züge. Nach jeder Runde muss der Spieler eine Punktzahl in einer der Reihen auf dem Bewertungsbogen eingeben.
Beispiel: Ana würfelt mit 1-2-2-4-6. Für ihren zweiten Wurf entscheidet sie sich, die 2er zu behalten und die anderen drei Würfel erneut zu würfeln. Sie würfelt 4-4-6, also hat sie jetzt 2-2-4-4-6. Sie hat bereits ein Full House erzielt, also beschließt sie für ihren dritten Wurf die 4er zu behalten und die anderen drei Würfel neu zu würfeln. Sie würfelt 1-4-4 und hat nun 1-4-4-4-4. Sie entscheidet sich für Four of a Kind zu punkten.
Es ist wahrscheinlich, dass ein Spieler einen Wurf macht, der nicht dazu berechtigt ist, Punkte in einer der verbleibenden Kategorien zu erhalten. In diesem Fall muss der Spieler eine "0" in einer der verfügbaren Kategorien markieren.
Yacht Scoring und Werte
- Yacht: 50 Punkte. (Es spielt keine Rolle, welche Zahlen auf den Würfeln sind.)
- Große Gerade: 30 Punkte.
- Kleine Gerade: 30 Punkte.
- Vierling: Bis zu 30 Punkte. (Addiere die Punktwerte auf allen fünf Würfeln, also würde 4-4-4-4-1 17 Punkte erzielen. Es ist legal, fünf Gleiche für diese Kategorie zu verwenden, also würde 6-6-6-6-6 punkten 30 Punkte.)
- Full House: Bis zu 28 Punkte. (Addiere die Punktwerte auf allen fünf Würfeln, also würde 3-3-3-6-6 21 Punkte erzielen. Um Punkte für ein volles Haus zu erhalten, müssen die Drei einer Art anders sein als das Paar.)
- Spielerwahl: Bis zu 30 Punkte. (Dies dient als "Joker". Fügen Sie einfach die Punktwerte auf allen fünf Würfeln hinzu.)
- Sechsen : Bis zu 30 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gerollten Sechsen.)
- Fives: Bis zu 25 Punkte. (Fügen Sie die Punktwerte aller gerollten Fünfer hinzu.)
- Vieren: Bis zu 20 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gerollten Viere.)
- Dreier: Bis zu 15 Punkte. (Fügen Sie die Punktwerte aller gerollten Dreier hinzu.)
- Zweier: Bis zu 10 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gewürfelten Zweien.)
- Einer: Bis zu 5 Punkte. (Addiere die Punktwerte aller gewürfelten Einsen.)
Gewinnende Yacht
Nachdem jeder Spieler in jeder Kategorie getroffen hat, zählen die Spieler alle ihre Punkte. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.