Die Grundlagen von Shogi

Eine Einführung in das abstrakte Spiel, auch als japanisches Schach bekannt

Shogi wird auch als japanisches Schach bezeichnet und erfreut sich einer erstaunlichen Beliebtheit in seinem Heimatland. Aber es ist nicht auf eine japanische Fangemeinde beschränkt. Spieler auf der ganzen Welt spielen Shogi.

Josh Krekeler, der Sekretär der US Shogi Federation, schrieb diese Grundierung für diejenigen von uns, die Shogi Novizen sind.

Shogi ist die japanische Version von Schach . Während sie einige gemeinsame Elemente und strategische Prinzipien teilen, sind sie wirklich zwei verschiedene Spiele.

Shogi ist in Japan viel populärer als Schach in Amerika. Professionelle Spieler konkurrieren das ganze Jahr über um sieben Haupttitel und Spiele werden regelmäßig im Fernsehen übertragen. Einige Sender sponsern sogar eigene Shogi- Wettbewerbe für die Profis.

Shogi verdankt seine Popularität größtenteils der Aufregung der "Tropfen" - anstatt ein Stück auf dem Brett zu bewegen, können Sie ein gefangenes Stück Ihrer Armee hinzufügen, indem Sie es auf ein leeres Feld fallen lassen. Aufgrund dieser Regel, die Shogi von allen anderen etablierten Schach-Spielen unterscheidet, bleiben die meisten Stücke für das gesamte Spiel im Spiel.

Viele Spiele enden in wütenden Gegenangriffen, bei denen ein Tempo der entscheidende Vorteil ist. (Ein Freund kommentierte, dass es eine gute Idee ist, die Verteidigung zuerst in einem Schachspiel zu berechnen, aber die Offensive hat einen deutlichen Vorteil in Shogi. Es ist möglich, den Angriff deines Gegners zu ignorieren, wenn du zuerst deinen eigenen Paarungsangriff ausführen kannst).

Das Objekt von Shogi ist das gleiche wie Schach - schachmatt der König. Das Shogi-Board ist 9x9 Quadrate. Jeder Spieler beginnt mit einem König, 9 Bauern, 2 goldenen Generälen, 2 silbernen Generälen, 2 Rittern, 2 Lanzen, einem Läufer und einem Turm. Die Teile haben alle die gleiche Farbe, weil einige Teile deines Gegners bald auf deiner Seite kämpfen werden (und umgekehrt).

Die letzten drei Ränge auf beiden Seiten umfassen die Beförderungszone, so dass Beförderung allgemein üblich ist.

Jedes Shogi-Stück und seine Eigenschaften

König (Osho)

Bewegt ein Quadrat in eine beliebige Richtung (identisch mit einem Schachkönig ). Schütze deine eigenen und jage deine Gegner ohne Gnade. Rochade wird nicht in einem Zug ausgeführt; Es besteht darin, den König in eine Position zu bringen, in der er durch eine koordinierte Gruppe von Verteidigungsfiguren vor dem Angriff abgeschirmt ist (beim Bau einer Burg ist es eine gute Idee, einen Fluchtweg "Hintertür" offen zu lassen).

Gold General (Kinshö)

Verschiebt ein Quadrat in eine beliebige Richtung außer diagonal nach hinten. Gold ist sehr stark und gut für die Verteidigung, hat aber in den frühen Phasen eines Spiels nur eingeschränkte Mobilität.

Silberner General (Ginsho)

Verschiebt ein Quadrat diagonal oder direkt, gewissermaßen wie ein "Mini-Bischof". Silber ist generell sehr flexibel und bewegt sich leicht zwischen den Bauernformationen. Wenn Silvers fördert, werden sie Gold und verlieren ihre Ähnlichkeit mit Bischöfen.

Ritter (Keshma)

Springt zwei Quadrate nach vorne und ein Quadrat nach beiden Seiten (denken Sie an ein "T"). Shogi-Ritter springen wie Schach-Ritter, aber sie haben nur zwei mögliche Felder, auf die sie ausweichen können. Daher sind sie zu Beginn des Spiels nicht so wertvoll und müssen sorgfältig entwickelt werden.

Ein zu früh vorrückender Ritter ist eine leichte Beute für einen Bauern.

Ein Ritter in der Hand kann jedoch sehr nützlich sein. Ritter fördern zu Gold und müssen fördern, wenn sie eine der letzten beiden Ränge erreichen.

Lanze (Kyosha)

Lanzen sind wie verkümmerte Türme . Sie starten das Spiel in den Ecken des Spielbretts und können so viele Felder wie möglich vorwärts bewegen. Sie sind jedoch auf ihre Datei beschränkt und können nicht rückwärts verschoben werden. Lanzen spielen eine wichtige Rolle bei Kantenangriffen, aber oft tun sie nichts anderes, bis sie gefangen und fallen gelassen werden. Lanzen fördern zu Gold und müssen fördern, wenn sie den letzten Rang erreichen.

Bauer (Fu)

Bauern bewegen sich und fangen ein Quadrat direkt ein. Sie schützen sich nicht diagonal, also kannst du keine Pfandketten bauen, aber eine Reihe von Bauern, die von einem Silber oder Gold hinter ihnen unterstützt werden, kann eine effektive "Mauer" bilden. Bauern werben für Gold, und beförderte Bauern ("tokins") sind besonders nützlich, weil sie so mächtig sind wie Gold auf dem Brett.

Sobald sie jedoch gefangen sind, kehren sie zu einfachen Bauern zurück.

Bischof

Verschiebt eine unbegrenzte Anzahl von Quadraten diagonal, wie ein Schach-Läufer. Es gibt nur zwei Bischöfe in Shogi, und sie beginnen das Spiel aufeinander zu zeigen, so dass jedes Spiel mit der Möglichkeit eines Bischofswechsels beginnt. Ein beförderter Bischof ist ein Pferd oder "König-Bischof", der die Züge von König und Bischof kombiniert.

Turm

Verschiebt eine unbegrenzte Anzahl von Quadraten orthogonal, wie ein Schach-Turm. Der Turm ist die Wurzel der meisten Öffnungsangriffe, und Shogi-Öffnungen werden im Allgemeinen danach klassifiziert, wo der Turm in den ersten paar Spielzügen positioniert ist.

Die Beförderung des Turms ist eine wichtige Errungenschaft, weil der Turm gesponsert wird, oder der Drache ist sehr mächtig und kann dem gegnerischen Lager mit der richtigen Unterstützung viel Schaden zufügen. Ein Drache ist ein "König-Turm", dh er kann sich diagonal wie ein Turm oder ein Feld bewegen.

Neue Shogi-Spieler müssen sich nicht darum sorgen, jedes Spiel, das sie gegen einen erfahreneren Gegner spielen, zu verlieren, denn Shogi verfügt über ein etabliertes Handicap-System, das Anfängern die Entwicklung eines Angriffs beibringt. Der erfahrenere Spieler entfernt zwei Teile (Turm und Läufer), vier Teile (Turm, Läufer und Lanzen) oder sechs Teile (Turm, Läufer, Lanzen und Ritter). Für seinen Ärger kann er den ersten Zug machen, was ein kleinerer Vorteil ist als der erste Zug in Schach, da die Distanz zwischen den Armeen auf einem Shogi-Brett größer ist und nur der Turm und der Läufer eine signifikante Reichweite haben.

Der beste Weg, um Shogi zu lernen, ist einen Spieler in deiner Nähe zu finden und viele Spiele auf einem physischen Brett zu spielen. In Europa scheint es, dass du heutzutage keinen Go-Stein werfen kannst, ohne einen Shogi-Spieler zu treffen. In Amerika gibt es aktive Shogi Clubs rund um Cincinnati, Los Angeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC und New York City. In Kanada haben Vancouver und Ottawa-Hull Shogi-Clubs.

Wenn Sie sich nicht in einem dieser Bereiche befinden, können Sie auch eine Anfrage an die Shogi-Diskussionsliste senden. Wenn du immer noch keinen Shogi-Spieler in deiner Nähe findest, rate ich dir, dich bei örtlichen Schachclubs zu erkundigen und eine Japan-Amerika-Gesellschaft oder den japanischen oder internationalen Verein einer Universität zu kontaktieren.

Wenn es nicht viele (oder irgendwelche) andere Shogi-Spieler in deiner Nähe gibt, ermutige ich dich, ein paar Freunde zu unterrichten und deinen eigenen Club zu gründen, was einfach ist, wenn du jemandem die Brillanz und Schönheit des Spiels vorstellst.

Es ist gut, den Unterricht mit unabhängigen Studien zu ergänzen.

Es gibt drei englischsprachige Shogi-Bücher, die ich kenne: Shogi: Japans Spiel der Strategie (Trevor Leggett), Shogi für Anfänger (John Fairbairn) und Die Kunst des Shogi (Tony Hosking).

Leggetts und Fairbairns Bücher sind für neue Spieler geschrieben. Ich fand Shogi für Anfänger als den nützlicheren der beiden.

Was die Kunst des Shogi angeht , ist es nicht übertrieben zu sagen, dass es für jeden englischsprachigen Spieler, der Shogi ernst nimmt, essentiell ist. Amateurspieler jeden Levels finden dort viel lohnendes Material. Es ist auf der Website des Herausgebers verfügbar.

Vielen Dank an Josh Krekeler, Sekretär der US Shogi Federation, für diese Einführung in Shogi. Wenn Sie Josh erreichen möchten, senden Sie eine E-Mail an joshxles@one.net.