Crokinole - Regeln

Die kompletten Regeln für das Brettspiel Crokinole

Crokinole, die bis 1876 zurückverfolgt werden kann, bleibt heute sehr beliebt, weil es ein einfaches und höchst unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel ist.

Hier sind die Grundregeln für Crokinole. Es gibt einige regionale Unterschiede auf der ganzen Welt.

Spieler

2 Spieler oder 4 Spieler in Partnerschaften.

Tor

Um zuerst 100 Punkte zu erreichen.

Bereiche des Vorstands

Das Swampfox Board von Carl und Stan Hlinski ist ein großartiges Beispiel für ein Crokinole Board.

Das Loch in der Mitte ist das "20 Loch". Spieler erhalten 20 Punkte, um eine Scheibe in dieses Loch zu bekommen.

Einige Zoll außerhalb der 20 Loch sind die Pfosten oder Heringe. Dies sind Stoßstangen, die es schwieriger machen, eine Scheibe in diesem Bereich zu bekommen.

Der äußerste Bereich des Brettes, der im Allgemeinen niedriger ist als das Hauptbrett, ist der "Graben". Discs, die aus dem Spiel entfernt werden, werden in den Graben gelegt.

Die Linie mit dem größten Umfang, ungefähr einen Zoll vom Graben entfernt, ist die "Startlinie". Alle Aufnahmen werden gemacht, wenn mindestens ein Teil der Scheibe die Startlinie berührt.

Die Tafel ist in Quadranten unterteilt. Wenn ein Spieler einen Schuss ausführt, muss seine Scheibe 50 Prozent oder mehr innerhalb seines Quadranten liegen.

Es gibt drei Bewertungsbereiche. Der Bereich außerhalb des 20 Lochs, aber innerhalb der Pfosten ist die Zone 15. Der nächste Kreis markiert die 10 Zone und der Bereich innerhalb der Startlinie ist die 5 Zone. Punkte werden nicht berechnet, bis eine Runde endet.

Hinweis: Die Box auf dem Swampfox-Bild ist für die Speicherung der Discs vorgesehen. es wäre während des Spiels nicht auf dem Brett.

Konfiguration

Lege das Crokinole-Brett so auf den Tisch, dass jeder Spieler denselben Zugang hat.

Bei 2 Spielern erhält jeder 12 Holzscheiben mit einer bestimmten Farbe. Bei 4 Spielern erhält jede Partnerschaft 12 Holzscheiben mit einer bestimmten Farbe; Jeder Spieler einer Partnerschaft erhält 6 Scheiben.

Partner sitzen sich gegenüber.

Wähle den Startspieler nach dem Zufallsprinzip. Das Spiel läuft immer im Uhrzeigersinn.

Gameplay

Sobald ein Spiel beginnt, darf das Brett nicht bewegt werden. Spieler dürfen ihre Stühle nicht bewegen, noch dürfen sie sich aus ihrem Stuhl heben. (Dies wird oft als "eine Wangen-Regel" bezeichnet, wie in "Eine Wange muss immer den Stuhl berühren.") Kein Spieler darf das Brett berühren, außer er ist an der Reihe zu schießen.

Der Schütze legt eine seiner Scheiben auf die Startlinie, mit mindestens 50 Prozent der Scheibe innerhalb seines Quadranten. Er schießt die Scheibe, indem er sie schiebt (es ist nicht legal).

Schießen ohne Scheiben des Gegners auf dem Brett

Der erste Schütze und jeder nachfolgende Schütze, der ohne Scheiben des Gegners an der Reihe ist, versucht, in das Loch 20 zu schießen. Wenn eine Scheibe vollständig innerhalb des Lochs landet, wird sie entfernt und am Ende der Runde zur Wertung freigegeben.

Wenn die Disc nicht in die 20-Loch-Position fällt, aber auf der Platine verbleibt und sich entweder in der Zone 15 befindet oder mindestens die Zone 15-Linie berührt, bleibt sie auf der Platine.

Wenn sich keine Scheiben des Gegners auf dem Brett befinden und die Scheibe eines Schützen sich in der 10 Zone oder der 5 Zone befindet, wird sie vom Spielfeld entfernt. Diese Regel soll Spieler davon abhalten, übermäßig defensiv zu sein, indem sie ihre Discs hinter den Pegs "verstecken".

Einige Spieler verwenden diese Regel nicht, aber sie wird bei der Weltmeisterschaft in Crookole verwendet.

Schießen mit einer oder mehreren Scheiben des Gegners auf dem Board

Wenn eine oder mehrere gegnerische Scheiben auf dem Spielbrett liegen, muss der Schütze versuchen, einen davon zu treffen. HINWEIS: Dies kann direkt geschehen, indem man einen Pfosten oder eine andere Scheibe abprallt oder indem man eine andere Scheibe des Schützen auf eine der Scheiben des Gegners klopft.

Wenn der Schütze die Scheibe eines Gegners nicht trifft, wird die Scheibe, die er geschossen hat, in den Graben gelegt. Wenn der Schütze die Scheibe eines Gegners nicht trifft, aber eine seiner eigenen Scheiben (oder die seines Partners) trifft, werden diese ebenfalls in den Graben gelegt.

Sonstiges

Nach einem Schuss werden alle Scheiben, die die Startlinie berühren, in den Graben gelegt.

Wenn sich eine Disc in die 20-Loch-Position neigt oder so ausgewuchtet ist, dass ein Teil davon über der 20-Loch-Position liegt, bleibt sie dort, wo sie ist.

Es wird nicht von der Tafel entfernt, es sei denn, es wird in die 20 Loch geworfen.

Eine Scheibe, die von der Tafel auf das Hauptbrett trifft und zurückspringt, wird in den Graben gelegt. Alle Discs, die berührt werden, bleiben dort, wo sie aufgewickelt sind.

Wertung

Am Ende jeder Runde findet die Wertung statt.

Jeder Spieler oder jede Partnerschaft zählt ihre Scheiben in jeder Wertungszone. Wenn eine Scheibe eine Wertungslinie berührt, zählt sie als der kleinere Wert.

Discs in der Zone 15 sind jeweils 15 Punkte wert; in der 10 Zone jeweils 10 Punkte; in der 5 Zone jeweils 5 Punkte.

Jeder Spieler oder jede Partnerschaft addiert auch 20 Punkte für jede 20 platzierte Holeshot.

Subtrahieren Sie die kleinere Punktzahl von der größeren. Der Spieler oder die Partnerschaft mit der größeren Punktzahl gewinnt die Differenz in Punkten. BEISPIEL: Der Sonnenbringer hat 60 Punkte. Der rote Spieler hat 35 Punkte. Der tan Spieler erhält den Unterschied, 25 Punkte.

Nächste Runde

Wenn keiner der Spieler oder eine Partnerschaft insgesamt 100 Punkte erreicht hat, wird die nächste Runde von der Person begonnen, die sich links vom Hauptschützen befindet.

Gewinnen

Der Erste, der 100 Punkte erreicht, gewinnt.