Die vollständigen Regeln für das Kartenspiel Pitch
Pitch wird auch als Auktions-Pitch oder Setback bezeichnet. Diese Regeln gelten für Solo-Pitch. Es kann auch als ein Partnerschaftsspiel mit zwei Teams von zwei Spielern gespielt werden.
Die Grundlagen
Spieler: 3 bis 7 Spieler. Wahrscheinlich am besten mit 4 Spielern. Einige Quellen sagen, dass 6 die maximale Anzahl von Spielern ist; Einige Quellen sagen, dass Sie mit 2 Spielern spielen können.
Deck: Standarddeck mit 52 Karten. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.
Ziel : Mit Tricks die meisten Punkte erzielen.
Konfiguration
Mische das Deck und gib jedem Spieler sechs Karten. Traditionell werden die Karten zu je drei ausgeteilt.
HINWEIS: Bei 4 Spielern sind nur 24 der 52 Karten im Spiel. Das ist wichtig, wenn Sie Gebote abgeben.
Bieten
Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und im Uhrzeigersinn, hat jeder Spieler eine Chance auf die Anzahl der Punkte zu bieten, die er zu gewinnen erwartet. Die einzigen legalen Gebote sind pass, 1, 2, 3 oder 4.
Ein Spieler kann ein Gebot von 4 angeben, indem er sofort eine Karte aus seiner Hand in die Mitte des Tisches legt, mit der Vorderseite nach oben. (Dies wird als "Pitching" bezeichnet.)
Der Höchstbietende (bekannt als "Pitcher") macht die erste Führung und die erste gespielte Karte setzt die Trumpffarbe für die gesamte Runde von sechs Stichen.
ANMERKUNG: Wenn kein anderer Spieler ein Gebot abgibt, muss der Dealer mindestens 2 bieten. Wenn andere Spieler 1, 2 oder 3 geboten haben, aber niemand gepitcht hat (Gebot 4), kann der Dealer das Gebot "stehlen", indem er dasselbe anbietet das aktuelle Höchstgebot.
Gameplay
Wenn ein Spieler dem Beispiel folgen kann, kann er dies entweder tun oder einen Trumpf spielen. (Anders gesagt, ein Spieler kann eine Trumpfkarte spielen, auch wenn er in der Lage ist, dem Beispiel zu folgen.) Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, darf er jede Karte in seiner Hand spielen.
Sobald jeder Spieler eine Karte ausgespielt hat, endet der Stich. Der Gewinner des Stichs ist der Spieler, der den höchsten Trumpf gespielt hat, oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, der Spieler, der die höchste Karte der Hauptklage gespielt hat.
Der Gewinner des Tricks führt den nächsten Trick.
Wertung
Am Ende der Runde werden die Karten wie folgt gewertet:
- 1 Punkt für das Gewinnen des höchsten Trumpfs im Spiel;
- 1 Punkt für den niedrigsten Trumpf im Spiel;
- 1 Punkt, um den Jack of Trumps zu gewinnen; und
- 1 Punkt für das Gewinnen des "Spielstandes" (unten beschrieben).
Hinweise zur Bewertung:
- Wenn der Trumpf nicht im Spiel ist, wird dieser Punkt nicht vergeben.
- Wenn es einen Gleichstand für den Spielstand gibt, wird dieser Punkt nicht vergeben.
- Wenn nur eine Trumpfkarte im Spiel ist, erhält der Spieler 2 Punkte als Trumpf und Trumpf. Wenn der einzige Trumpf im Spiel der Jack ist, erhält er 3 Punkte.
Der Spielstand wird bestimmt, indem man sieht, welcher Spieler eine Mehrzahl der folgenden "Trickpunkte" hat (mehr als jeder andere Spieler, aber nicht notwendigerweise eine Mehrheit):
- 10 Trickpunkte für jede 10
- 4 Trickpunkte für jedes Ass
- 3 Trickpunkte für jeden König
- 2 Trickpunkte für jede Dame
- 1 Trickpunkt für jeden Jack
Wenn der Pitcher mindestens so viele Punkte wie er bekommt, gewinnt er so viele Punkte wie er gewonnen hat. Wenn er sein Gebot nicht abgibt, wird sein Gebot von seiner Punktzahl abgezogen. HINWEIS: Es ist möglich, dass ein Spieler eine negative Punktzahl erhält.
Spieler, die nicht der Krug waren, gewinnen so viele Punkte wie sie verdient haben.
Gewonnene Punkte können auf Papier oder mithilfe von Pokerchips verfolgt werden .
Der Spieler links vom Dealer wird zum neuen Dealer für die nächste Runde.
Gewinnen
Der erste Spieler, der am Ende einer Hand, in der er der Pitcher war, mindestens 7 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Manche ziehen es vor, zu 11 oder 15 zu spielen oder, für ein noch längeres Spiel, 21.
HINWEIS: Die Anforderung, dass Sie das Spiel erst nach einer Hand, in der Sie der Pitcher sind, gewinnen können, bedeutet, dass der gewinnende Spieler weniger Punkte haben kann als ein verlierender Spieler.