Pitch: Kartenspielregeln

Die vollständigen Regeln für das Kartenspiel Pitch

Pitch wird auch als Auktions-Pitch oder Setback bezeichnet. Diese Regeln gelten für Solo-Pitch. Es kann auch als ein Partnerschaftsspiel mit zwei Teams von zwei Spielern gespielt werden.

Die Grundlagen

Spieler: 3 bis 7 Spieler. Wahrscheinlich am besten mit 4 Spielern. Einige Quellen sagen, dass 6 die maximale Anzahl von Spielern ist; Einige Quellen sagen, dass Sie mit 2 Spielern spielen können.

Deck: Standarddeck mit 52 Karten. Ass ist hoch; 2 ist niedrig.

Ziel : Mit Tricks die meisten Punkte erzielen.

Konfiguration

Mische das Deck und gib jedem Spieler sechs Karten. Traditionell werden die Karten zu je drei ausgeteilt.

HINWEIS: Bei 4 Spielern sind nur 24 der 52 Karten im Spiel. Das ist wichtig, wenn Sie Gebote abgeben.

Bieten

Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer und im Uhrzeigersinn, hat jeder Spieler eine Chance auf die Anzahl der Punkte zu bieten, die er zu gewinnen erwartet. Die einzigen legalen Gebote sind pass, 1, 2, 3 oder 4.

Ein Spieler kann ein Gebot von 4 angeben, indem er sofort eine Karte aus seiner Hand in die Mitte des Tisches legt, mit der Vorderseite nach oben. (Dies wird als "Pitching" bezeichnet.)

Der Höchstbietende (bekannt als "Pitcher") macht die erste Führung und die erste gespielte Karte setzt die Trumpffarbe für die gesamte Runde von sechs Stichen.

ANMERKUNG: Wenn kein anderer Spieler ein Gebot abgibt, muss der Dealer mindestens 2 bieten. Wenn andere Spieler 1, 2 oder 3 geboten haben, aber niemand gepitcht hat (Gebot 4), kann der Dealer das Gebot "stehlen", indem er dasselbe anbietet das aktuelle Höchstgebot.

Gameplay

Wenn ein Spieler dem Beispiel folgen kann, kann er dies entweder tun oder einen Trumpf spielen. (Anders gesagt, ein Spieler kann eine Trumpfkarte spielen, auch wenn er in der Lage ist, dem Beispiel zu folgen.) Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, darf er jede Karte in seiner Hand spielen.

Sobald jeder Spieler eine Karte ausgespielt hat, endet der Stich. Der Gewinner des Stichs ist der Spieler, der den höchsten Trumpf gespielt hat, oder, wenn kein Trumpf gespielt wurde, der Spieler, der die höchste Karte der Hauptklage gespielt hat.

Der Gewinner des Tricks führt den nächsten Trick.

Wertung

Am Ende der Runde werden die Karten wie folgt gewertet:

Hinweise zur Bewertung:

Der Spielstand wird bestimmt, indem man sieht, welcher Spieler eine Mehrzahl der folgenden "Trickpunkte" hat (mehr als jeder andere Spieler, aber nicht notwendigerweise eine Mehrheit):

Wenn der Pitcher mindestens so viele Punkte wie er bekommt, gewinnt er so viele Punkte wie er gewonnen hat. Wenn er sein Gebot nicht abgibt, wird sein Gebot von seiner Punktzahl abgezogen. HINWEIS: Es ist möglich, dass ein Spieler eine negative Punktzahl erhält.

Spieler, die nicht der Krug waren, gewinnen so viele Punkte wie sie verdient haben.

Gewonnene Punkte können auf Papier oder mithilfe von Pokerchips verfolgt werden .

Der Spieler links vom Dealer wird zum neuen Dealer für die nächste Runde.

Gewinnen

Der erste Spieler, der am Ende einer Hand, in der er der Pitcher war, mindestens 7 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Manche ziehen es vor, zu 11 oder 15 zu spielen oder, für ein noch längeres Spiel, 21.

HINWEIS: Die Anforderung, dass Sie das Spiel erst nach einer Hand, in der Sie der Pitcher sind, gewinnen können, bedeutet, dass der gewinnende Spieler weniger Punkte haben kann als ein verlierender Spieler.