Welche Karte in Euchre führen

Hier sind drei übergreifende Richtlinien für das, was in Euchre zu führen ist

Es gibt ein paar verschiedene Denkschulen, welche Karte in Euchre führen soll. Unabhängig davon, was Sie am Ende führen, sollte die wichtigste Überlegung immer Trump sein. Wie viele Trümpfe hast du? Wie viele haben Ihre Gegner wahrscheinlich? Sind deine Trümpfe Gewinner? Werden Sie Lücken haben, in die Sie hineintrumpfen können? Werden deine Gegner in der Lage sein, zu trumpfen? Wird Ihr Partner in der Lage sein, zu trumpfen?

Natürlich können die meisten Fragen über die Hände anderer Leute nicht definitiv beantwortet werden, bis es zu spät ist. Am besten ist es, die eigene Hand zu prüfen und entsprechend zu führen.

Zeichnung Trumpf

Wenn Sie drei oder mehr Trumpfkarten und einige starke Off-Suit-Karten haben, kann es sich lohnen, Trumpf zu ziehen, um die Tabelle der Trümpfe zu leeren. Denken Sie daran, es gibt nur maximal 7 Trumpfkarten, wenn also drei in Ihrer Hand sind, sind es höchstens vier, die sich vom Rest des Tisches trennen. Führen mit Trumpf bedeutet, dass ein einzelner gezogener Trumpf eines jeden Spielers alle außer einem dieser Trumpfkarten als Hindernisse für Sie freigibt. Natürlich ist das Zeichnen von Trumps viel besser, wenn Sie einige Asse außer Acht lassen.

Im Allgemeinen lohnt es sich, die richtige Laube hier zu führen, wenn Sie sie haben. Ja, Sie können theoretisch auf die linke Lehne Ihres Partners treten, aber Sie können nicht sicher wissen, und wenn Sie lange im Trumpf sind, dann ist es eine gute Idee, sich diesen Trick, sowie mehr Resttrumpf als jeder andere an zu garantieren Der Tisch.

Ebenso, wenn Ihr Partner Trumpf genannt hat, können Sie davon ausgehen, dass ein paar Trumpfkarten in der Hand Ihres Partners liegen und Sie vielleicht Ihre niedrigste Trumpfkarte führen möchten. Dies wird immer noch den gegnerischen Trumpf leeren und (hoffentlich) deinem Partner erlauben, den Stich und die Führung zu übernehmen.

Folglich ist es fast immer eine schlechte Idee, eine Trumpffarbe zu führen, die der Gegner aufgerufen hat.

Wenn die gegnerische Mannschaft eine Farbe als Trumpf gewählt hat, besteht die Chance, dass sie mehr davon hat als Sie, und Sie können es sich nicht leisten, ihnen einen freien Trick zu geben, während Sie Ihre wenigen wertvollen Trümpfe verschwenden.

Ace Beratung

Führen Sie mit einem Singleton Off-Suit Ass, wenn Sie einen haben. Ein Singleton-Ass ist aus zwei Gründen ein starker Anführer. Wenn keine anderen Karten dieser Farbe in deiner Hand sind, ist es wahrscheinlicher, dass sie in den Händen deiner Gegner sind und sie daran hindern, dein Ass zu übertrumpfen. Die beste Chance für ein Ass, um den Tisch zu kommen und einen Stich zu gewinnen, ist der Eröffnungsvorsprung.

Zweitens, nachdem Sie ein Singleton-Ass angeführt haben, haben Sie eine Lücke in dieser Farbe. Wenn jemand anderes die gleiche Farbe anführt, hast du die Möglichkeit, zu trumpfen oder abzureißen, was sehr kraftvoll sein kann.

Aus dem gleichen Grund, führen Sie nicht mit einem Ass, wenn Sie mehr als eine andere Karte der gleichen Farbe haben. Mit nur sechs Karten in einer Farbe, wenn drei von ihnen in der Hand sind, ist die Chance gut, dass einer deiner Gegner in dieser Farbe ungültig wird und dein Ass übertrumpfen kann.

Achten Sie besonders auf den "nächsten" Anzug, den gleichfarbigen Anzug als Trumpf. Da die linke Luke die Farbe wechselt, hat diese Farbe nur fünf Karten, und selbst wenn Sie nur ein Ass und eine andere Karte in dieser Farbe halten, ist das Führen des Asses oft eine Einladung an Ihre Gegner, Sie zu übertrumpfen.

Speichern Sie in diesem Fall Ihr Ass für später und hoffen Sie, dass es einen Stich gewinnen kann, sobald der Trumpf ausgeschöpft ist.

Null und nichtig

Wenn Sie mit einem Trumpf oder Singleton-Ass nicht eröffnen können, möchten Sie in der Regel eine Lücke für sich selbst erstellen, um die Möglichkeit zu eröffnen, später zu trumpfen. Eine Singleton-Karte hier zu führen, obwohl es kein Ass ist, ist wahrscheinlich der beste Zug. Wenn du dir eine Trash-Karte aus deiner Hand gehst, kannst du möglicherweise später trumpfen, wenn der Anzug ein zweites Mal geführt wird.

Eine Nicht-As-Trumpfkarte zu führen ist auch ein klares Signal an Ihren Partner, dass Sie eine Lücke für sich selbst schaffen. Das ist eine Tatsache, die dein Partner zu ihrem Vorteil nutzen kann, indem er dir die gleiche Farbe später in die Hand zurückbringt, damit du ihn trumpfen kannst. Umgekehrt, wenn dein Partner in der Farbe, die du führst, leer ist, ist es offensichtlich deine niedrige Karte nicht trage die Runde, damit dein Partner den ersten Stich machen kann.