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Was ist ein Logikpuzzle?
Logische Rätsel gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen, am häufigsten sind Logikgitter-Rätsel, räumliche Schärfe-Rätsel und Querdenken-Rätsel.
Logic-Grid-Rätsel (die Sudoku-Rätsel und KenKen-Rätsel enthalten) werden wahrscheinlich meist als "Who-owners-the-zebra" -Typrätsel angetroffen. Die Herausforderung dieser populären Rätsel besteht darin, bestimmte Fakten zu ermitteln und bestimmte Schlüsse zu ziehen, indem deduktives Denken verwendet wird, um eine Anzahl von Aussagen zu verarbeiten.
Diese Deduktionspuzzles sind die grundlegendsten Logikpuzzles und können leicht mit unterschiedlichen Komplexitätsgraden konstruiert werden, um alle Ebenen der Fähigkeit zu lösen. Durch die unterschiedliche Anzahl der Elemente, die Menge an Informationen sowie die Interkonnektivität der definierenden Aussagen (direkte / lockere Assoziation usw.) können diese Puzzlespiele einfach und robust sein.
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Beispiel: Ein Tag an den Rennen
Als Angestellter kommt Jack auf der Rennstrecke an und findet drei Jockeys, Willie, Eddie und Fidel, die im Medienraum sitzen und auf eine Pressekonferenz warten. Jacks Boss (der Puzzles liebt) hat ihm eine Notiz hinterlassen, die ihn anweist, jedem Jockey seine Rennseiden zu bringen und der Presse mitzuteilen, welches Rennen jeder Jockey gewonnen hat und welches Pferd er gefahren hat.
Die Herausforderung für Jack besteht darin, dass die Notiz seines Chefs nur sechs Aussagen enthält:
- 1. Willie hat das Kentucky Derby nie gewonnen.
- 2. Der Jockey, der auf Flash ritt, trug keine blaue Seide.
- 3. Der Gewinner der Belmont Stakes fuhr nicht Zipper.
- 4. Der Gewinner der Preakness ist rechts von Willie.
- 5. Der Jockey, der Flash ritt, sitzt links neben dem Derby-Sieger.
- 6. Der Jockey, der Zipper ritt, sitzt links neben dem Jockey, der gelb trug.
Kann Jack wissen, welcher Jockey welche Seide trug, welche Rasse er gewann und welches Pferd er gerade mit deduktiven Überlegungen ritt?
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Erstellen Sie ein Logikgitter
Um zu beginnen, zeichnet Jack ein Gitter mit vier Spalten und vier Reihen und unterteilt dann die unteren drei Reihen in drei Reihen, wie oben dargestellt (Fig. 1).
In der oberen Reihe schreibt er die Namen der Jockeys (Willie, Eddie, Fidel) und setzt die neun Variablen in die linke Spalte.
Dann schreibt er die sechs Aussagen unterhalb des Rasters.
Hinweis: Die Aussagen, die sich auf links und rechts beziehen, stammen aus der Perspektive des Betrachters beim Betrachten der Jockeys auf der Pressekonferenz (im Raster).
Jetzt liest Jack jede Aussage, um zu sehen, zu welchen Schlussfolgerungen er für jeden kommen kann.
- 1. Willie hat das Kentucky Derby nie gewonnen.
Dies ist eine einfache Aussage und erlaubt Jack, eine Rennoption für Willie zu eliminieren.
- 2. Der Jockey, der auf Flash ritt, trug keine blaue Seide.
Diese Aussage hilft erst, wenn Jack weiß, wer mit Flash gefahren ist oder wer Blau trägt. Er legt das für jetzt beiseite.
- 3. Der Gewinner der Belmont Stakes fuhr nicht Zipper.
Wieder einmal muss Jack wissen, wer Belmont gewonnen oder Zipper geritten hat, bevor er etwas von dieser Aussage ableiten kann.
- 4. Der Gewinner der Preakness ist rechts von Willie.
Jetzt kann Jack einige Fortschritte machen. Er hat zuvor das Derby als eine Option für Willie eliminiert und jetzt kann er die Preakness eliminieren, was bedeutet, dass er seine erste Schlussfolgerung machen kann. Willie gewann die Belmont Stakes. Tada! Außerdem kann er Zipper als Option für Willie eliminieren (siehe Statement # 3).
- 5. Der Jockey, der Flash ritt, sitzt links neben dem Derby-Sieger.
Aufgrund dieser Aussage eliminiert Jack Flash als Option für Fidel, da er ganz rechts sitzt. Er weiß jetzt, dass entweder Willie oder Eddie auf Flash ritt.
- 6. Der Jockey, der Zipper ritt, sitzt links neben dem Jockey, der gelb trug.
Diese Aussage lässt Jack zu dem Schluss kommen, dass Eddie Zipper ritt, weil der einzige andere Jockey, der links von irgendjemandem ist, Willie ist, der Jack zuvor gefolgert hat, dass er nicht Zipper gefahren ist. Daraus folgt auch, dass Fidel gelb getragen haben muss und Willie muss Flash geritten haben.
Jetzt kehrt Jack zu Aussage # 2 zurück. Aus dieser Aussage kann er folgern, dass Willie rot getragen haben muss, was bedeutet, dass Eddie blau getragen haben muss.
Und das vervollständigt das Puzzle. Weiter so, Jack!
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Erstellen Sie ein Logikrätsel.
Möchten Sie Ihre eigenen Logikrätsel erstellen? Zeichne ein einfaches Gitter. Verwenden Sie die oben genannte Anleitung (Abb. 2) oder drucken Sie sie aus.
Entwerfe ein Szenario: Drei Fischer (Fisch, Technik, Locale), drei Musiker (Instrument, Lied, Musikgenre), drei Personen in einer Bar (Beruf, Trinken, Imbiss), etc.
Nachdem Sie die Überschriften eingegeben haben, weisen Sie jedem der drei Zeichen drei verschiedene Werte zu.
Sobald Sie das Raster gefüllt haben, arbeiten Sie rückwärts und erstellen Sie Anweisungen, die es dem Löser ermöglichen, die Werte für jedes Zeichen abzuleiten.
Geben Sie nicht nur an, welchen Wert die Charaktere haben, sondern auch Aussagen, die sagen, was ein Charakter nicht hat ("Der Saxophonist schreibt keine Balladen") und / oder beziehen sich auf den Zusammenhang von Werten und beziehen sich nicht direkt darauf die Charaktere selbst (der R & B-Spieler singt Jazz-Klassiker).
Versuchen Sie, sich auf fünf oder sechs Aussagen zu beschränken. Teste das Rätsel, um sicherzustellen, dass es funktioniert. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie keine unnötigen oder redundanten Hinweise haben. Mit anderen Worten, zwei Hinweise oder Aussagen, die zur gleichen Schlussfolgerung führen.
Es ist eine gute Idee, wenn jemand dein Rätsel auf Genauigkeit und Fairness prüft.
Habe Spaß!