Backgammon - Regeln

Die vollständigen Regeln für das Brettspiel Backgammon

Modern Backgammon kann seine Wurzeln auf das alte ägyptische Spiel Senet und das mesopotamische Spiel The Royal Game of Ur zurückführen. Hier sind die vollständigen Regeln von Backgammon.

Spieler

2 Spieler.

Ausrüstung

Tor

Der erste Spieler, der alle 15 Steine ​​von seiner Startposition aus bewegt.

Konfiguration

Hier ist eine Funktion, die dir beibringt, wie man ein Backgammon-Board aufstellt .

Den ersten Spieler wählen

Jeder Spieler würfelt einen Würfel. Der Spieler mit dem höheren Wurf geht zuerst. (Wenn es ein Unentschieden gibt, rollen die Spieler erneut.)

Das Ergebnis dieses Wurfes wird auch vom ersten Spieler benutzt, um den ersten Zug des Spiels zu machen. (Manche Spieler ziehen es vor, dass der erste Spieler seine eigenen Würfel für den ersten Wurf würfelt).

Bewegliche Dame

Bei jedem Zug würfelst du zuerst beide Würfel. Nachdem Sie gewürfelt haben, bewegen Sie einen oder mehrere Steine ​​(wenn ein legaler Zug verfügbar ist).

Die auf jedem Würfel gewürfelte Zahl bestimmt, wie viele Punkte Sie bewegen können. Ihr Prüfer kann nur zu einem offenen Punkt bewegt werden. (Ein offener Punkt ist einer, der nicht von zwei oder mehr Spielsteinen deines Gegners besetzt ist).

Jeder Würfel ist eine separate Bewegung. BEISPIEL: Wenn Sie eine 4 und eine 1 würfeln, können Sie einen Checker um 4 Felder an einen offenen Punkt und ein anderes Checker-1-Feld an einen offenen Punkt verschieben, oder Sie können einen Checker um 5 Felder an einen offenen Punkt verschieben. Wenn Sie beide Würfel für einen einzelnen Checker verwenden, muss ein Zwischenpunkt (in diesem Beispiel entweder 4 Leerzeichen oder 1 Leerzeichen vom Startpunkt) offen sein.

Sie müssen immer so viele Würfelröllchen wie möglich verwenden, auch wenn dies nicht zu Ihrem Vorteil ist. Wenn nur ein legaler Zug verfügbar ist, müssen Sie diesen Zug ausführen. Wenn eine Bewegung legal wäre, aber nicht beide Züge, müssen Sie die höhere Zahl verwenden. Wenn kein legaler Zug verfügbar ist, verlierst du deinen Zug.

Rollende Doppel

Wenn Sie Doppelwürfe machen, müssen Sie insgesamt vier Züge machen.

Mit anderen Worten, wenn du doppelte 5s würfelst, kannst du mit einer beliebigen Kombination von Spielsteinen vier Züge aus 5 Feldern machen (vorbehaltlich der Einschränkungen unter "Moving Checkers" oben).

Den Blots deines Gegners schlagen

Wenn sich ein einzelner Checker einer Farbe an einem Punkt befindet, wird dies als Blot bezeichnet. Wenn dein Stein auf dem Blank eines Gegners landet, wird der Stein des Gegners vom Spielbrett entfernt und auf die Leiste gelegt (der Holzbereich, der das Spielfeld teilt). Dies wird als "Schlagen" des Blots deines Gegners bezeichnet.

Dame an der Bar

Wenn einer oder mehrere Ihrer Steine ​​auf der Leiste sind, müssen Sie diese Steine ​​wieder auf das Brett bringen, bevor Sie andere bewegen. Dies geschieht, indem du den Stein von der Leiste zu einem offenen Punkt auf der Home-Tafel deines Gegners bewegst, der einer der gewürfelten Zahlen entspricht. Wenn beide gewürfelten Zahlen Punkten entsprechen, die nicht offen sind, verlierst du deinen Zug.

Wenn Sie einen oder mehrere Ihrer Prüfer von der Leiste eingeben können, aber nicht alle, müssen Sie dies tun. Sie verlieren dann alle verbleibenden Züge.

Nachdem dein letzter Stein auf das Brett zurückgelegt wurde, müssen alle verbleibenden Zahlen auf den Würfeln gespielt werden. Sie können einen beliebigen Checker verschieben, einschließlich eines, der gerade zum Board zurückgekehrt ist.

Auslagern

Sobald alle Ihre Kontrolleure auf Ihrem Home-Board sind, können Sie beginnen, sich abzutragen.

Dies ist der Prozess, mit dem Sie Ihre Kontrolleure vom Brett entfernen.

HINWEIS: Es ist wichtig, daran zu denken, dass du keine Steine ​​ablegen kannst, wenn nicht alle deine Steine ​​auf deinem Home Board sind. BEISPIEL: Wenn ein oder mehrere Ihrer Steine ​​auf der Leiste sind, können Sie keine Steine ​​ablegen, selbst wenn alle anderen Steine ​​auf Ihrer Haustafel sind.

Sie können einen Checker ablegen, indem Sie die Nummer rollen, die dem Punkt entspricht, auf dem sich der Checker befindet. BEISPIEL: Wenn Sie eine 4 würfeln, können Sie einen Checker vom vierten Punkt entfernen.

Wenn Sie eine Zahl würfeln, für die es keinen Checker für den entsprechenden Punkt gibt, müssen Sie eine legale Bewegung mit einem Checker an einem Punkt mit höherer Nummer durchführen. BEISPIEL: Wenn du eine 3 würfelst und alle deine Steine ​​auf dem vierten Punkt oder höher sind, musst du einen von ihnen um drei Punkte nach vorne bewegen.

Wenn eine solche Verschiebung nicht möglich ist, müssen Sie einen Checker vom höchstmöglichen Punkt entfernen. BEISPIEL: Wenn du eine 5 würfelst und alle deine Steine ​​auf dem vierten Punkt oder niedriger sind, musst du einen davon vom Spielbrett entfernen.

Sie müssen niemals abwarten, ob ein anderer legaler Zug verfügbar ist.

Verdoppelter Würfel

Backgammon kann als eine Reihe von Spielen gespielt werden, wobei die Spieler um eine bestimmte Anzahl von Punkten kämpfen, um zu gewinnen. Sobald Sie lernen, wie es ist, ist es einfach, einen Backgammon-Verdopplungswürfel zu verwenden .

Gewinnen

Der erste Spieler, der alle 15 Steine ​​von seiner Startposition auf das Brett zieht, gewinnt das Spiel.