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Einfacher magischer Kartentrick: Wie man für eine Spielkarte dowse
Wünschelruten werden normalerweise verwendet, um Wasser, Öl, seltene Mineralien und mehr zu finden. In diesem einfachen Zauberkartentrick verwenden wir "Wünschelrute" als Thema, um einen "Finde eine Karte" -Trick zu schmücken, der auf einer klassischen und effektiven magischen Methode beruht. Sie werden feststellen, dass es leicht zu lernen und durchzuführen ist, da es keine Fingerfertigkeit oder komplizierte Bewegungen erfordert. Es ist ein großartiger selbst-arbeitender Trick . Ja, Sie lernen, wie man eine ausgewählte Spielkarte auswählt.
Bewirken:
Bei diesem Effekt wählt der Zuschauer eine Karte aus, die dann wieder in das Deck gelegt wird. Du legst die Karten offen auf den Tisch und bringst dann ein Gerät hervor, mit dem du die Spielkarte "dowfen" kannst. Du gibst das Gerät langsam über die Karten und nach einiger Zeit, wenn sich das Gerät über der ausgewählten Spielkarte befindet, kommt es darauf an und findet effektiv die ausgewählte Karte des Zuschauers.Materialien:
Ein Kartenspiel
Eine Stütze zum Wünschelrutengehen. Zu Erklärungszwecken werden wir einen Stift verwenden, der für eine Leistung in Ordnung ist, aber fühlen Sie sich frei, mit diesem kreativ zu sein. Ein Truthahn oder ein Hähnchen-Querlenker, ein Ast oder Sie könnten sogar Büroklammern in der klassischen Wünschelrute-Mode verwenden. Es hängt alles von Ihnen ab, was zu dem Spaß beiträgt.Fähigkeiten benötigt:
KeinerDas Geheimnis des Wünschelrutengehens:
Wie bereits erwähnt, basiert dieser Kartentrick auf einer klassischen magischen Methode, die leichter zu erklären ist, wenn wir den Trick lehren.02 von 07
Auswählen der Karte
Bieten Sie das Kartenspiel an und bitten Sie einen Zuschauer, eins auszuwählen. In diesem Fall, und zu Lehrzwecken, werden wir sagen, dass die Zuschauerkarte die "Zwei von Pik" ist. Zu diesem Zeitpunkt werden Sie jedoch die Identität der Karte nicht kennen. Die "Zwei von Pik" werden nur zu Erklärungszwecken gezeigt.
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Lass den Zuschauer die Karte zeigen
Bitten Sie den Zuschauer, die Karte anderen zu zeigen, und während er dies tut, schauen Sie auf die unterste Karte des Decks und erinnern Sie sich daran. Zur Erklärung werden wir sagen, dass die untere Karte die "Sechs von Diamanten" ist. Dies ist etwas, das Magier eine "Schlüsselkarte" nennen. Es wird dir helfen, die ausgewählte Karte des Zuschauers zu finden.04 von 07
Bringe die Karte ins Deck zurück
Der einfachste Weg, die Karte an das Deck zurückzugeben, besteht darin, dass der Zuschauer seine Karte oben auf das Deck legt. Dann schneidest du das Deck, das die Schlüsselkarte ("sechs Karo") auf die ausgewählte Karte legt (Pik-Zwei).
Die zweite Möglichkeit, wenn Sie wissen, wie man einen Pivot-Schnitt macht (klicken Sie hier , um zu lernen, wie), ist das Deck zu schneiden und den Zuschauer zu bitten, die Karte zurückzugeben. Bei dieser Methode wird die Karte an die ursprüngliche Oberseite des Decks zurückgegeben, und wenn Sie den Rest des Decks darauf legen, landet die unterste Karte ("sechs Karo") oben auf der ausgewählten Karte ("Pik Zwei") ").
Wie auch immer, die "sechs Diamanten" befinden sich oben auf den "zwei Piks".
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Die ausgewählte Karte finden - Teil 1
(Völlig optional an dieser Stelle, wenn Sie wissen, wie man einen falschen Schnitt macht, können Sie einen auf dem Deck durchführen, damit es so aussieht, als ob Sie es etwas weiter vermischen würden. Klicken Sie hier , um einen großen falschen Schnitt zu lernen.)
Legen Sie die Spielkarten offen auf den Tisch oder legen Sie sie auf. Suchen Sie nach Ihrer Schlüsselkarte ("sechs von Diamanten"). Die Karte, die sich rechts befindet, ist die ausgewählte Spielkarte des Zuschauers ("Pik Zwei").
Sie kennen jetzt die Spielkarte. Der Rest ist Schauspiel und Präsentation.
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Die ausgewählte Karte finden - Teil 2
Führen Sie Ihr Wünschelrutenobjekt über die Karte hin und her, als ob Sie versuchen würden, etwas "Energie" zu spüren. Haben Sie keine Angst, es aufzupeppen und dieses zu spielen. Geh in eine falsche Trance wenn du magst. Viel Spaß damit.07 von 07
Die ausgewählte Karte finden - Teil 3
Nachdem du die Wünschelrute etwas über die Karten gezogen hast, bringe das Objekt auf die Spielkarte des Zuschauers. Durch die "Magie" des Pendelns haben Sie die Spielkarte des Zuschauers gefunden.
Am Ende bist du sauber . Zuschauer können alles untersuchen und es gibt nichts zu finden.